序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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135 |
Steam |
鬼怪获取方式难,反而僵尸却更容易获取,应该说是非常非常容易获取,不应该是这样子的。鬼怪跟僵尸的难度获取应该都是一样的,就算不一样,两者的获取难度也应该拉的更相近一点。 而不是僵尸养到超模了,鬼怪却还在原地停摆。 建议最好在出个卖鬼养鬼的势力,或者直接在义庄养尸殿出售卖鬼。 此外鬼类的技能:鬼影随行,应该取消或者改为选择技能,不是每个玩家都喜欢自己打一下鬼才打一下。 或者允许玩家如果使用这技能到鬼怪,允许这鬼变成道人的身外化身,就是第三个可以强制召唤出来宠物。 也可以修改成凡安上这技能的僵尸鬼怪,可以除召唤两个之外的位置,强制召唤出来。 要是可以,也可以把宠物的召唤限制给取消了,要么加个技能书或者到一定境界才能无限制召唤。 僵尸有养尸地,那么鬼也应该有养鬼地,都有专属的地方,而不是共占一个养尸地 |
确认待处理 |
狂热 |
2025-04-29 |
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133 |
Steam |
键位跟技能键位太少了,可以学学类似天涯明月刀的技能键位,把它显示在屏幕上修改一下按键 |
确认待处理 |
狂热 |
2025-04-29 |
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131 |
Steam |
应该有个种田的,或者养一下牲畜,或者动物,获取鸡血啊卖钱等等。此外那个宝石融合能不能批量融合?玩多了获取宝石多了,攒多了一个一个融合太费劲了,而且宝石融合品质越高,越没有成功率,就没有增加什么成功率的物品吗? 让邪修或者正道,起码有各自的行为增加气运成功率吧? 比如正道通过送灵魂往生,给的气运,可以融合法宝,可以自己使用(增加掉落的成功率,以及提高一些低概率内容变高的可能),也可以添加在宝石里提高成功率,以及打孔也是这么个道理。 邪修也可以通过炼化灵魂获得灵魂碎片啥的,放进宝石里提高成功率啊等等。 |
确认待处理 |
狂热 |
2025-04-29 |
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130 |
Steam |
地图小怪太多不合理,这么多怪npc怎么相安无事的?而且打的巨烦。建议弄个专门弄些的地块刷怪,还有任务的刷怪波数过过多!!! |
确认待处理 |
曹曹批 |
2025-04-29 |
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128 |
Steam |
返回主页面和退出游戏卡死 |
确认待处理 |
疯狂原始人羲和 |
2025-04-29 |
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127 |
Steam |
粉丝们集中反应的存档,读档,回档问题。还是做成随时存档后可回档最好而不是死亡后回复活点,错过任务。 |
确认待处理 |
单机易哥 |
2025-04-29 |
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126 |
Steam |
单机游戏的存档,不应该不存在。希望可以随时存档,不是回复活点。 |
确认待处理 |
单机易哥 |
2025-04-29 |
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123 |
Steam |
开眼符和隐匿符效果同时存在。 |
确认待处理 |
单机易哥 |
2025-04-29 |
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121 |
Steam |
1.亮度不可以调整,游戏画面设置细节不够 2.主角说话奇怪比如“按f键挖掘” 3.部分繁体字设置主角名字时,不显示 4.上一个存档墓室里火把是绿色,新开档火把依旧绿色 |
确认待处理 |
壬尭 |
2025-04-28 |
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118 |
Steam |
只能携带两只宠物太少了,不够爽快,可以添加一些能增加宠物携带上限的道具之类的,或者一只宠物需要多少精神力之类的,总之两只太少了,宠物不好听建议改成随从之类的 |
确认待处理 |
华风夏韵 |
2025-04-28 |