| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1405 |
Steam |
序章指引太少了,上桥之前好像是有鬼差押送鬼魂,没看懂有啥用,可能是营造氛围吧,上桥之后一个女人一直望着河边在哭,半天才发现可以F交互然后就啥也没有女人就消失了,然后过桥有个屏障挡着,就卡在哪里了,就完全不知道要干嘛,怎么才能让屏障消失过去走下一步剧情,就很劝退,以前镇邪1出的时候就买了,虽然有点粗糙,但是总体还是有可玩点的,养僵尸的养成感,道法一类的挺新奇也,剧情也有以前老剧的一点味道,就是结尾太草率了,麻烦序章引导问题,或者说是恶性BUG尽早解决,第一次玩肯定要过序章了解剧情和基本操作的,怎么整,开始都开始不下去咋玩,只能跳过剧情了,一个好的游戏难免需要一个好的剧情来营造代入感来支撑的,还请维持国产游戏荣光 |
确认待处理 |
清风 |
2025-10-10 |
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1400 |
Steam |
画面整体亮度过与昏暗且无法修改对游玩过程造成不好影响 |
确认待处理 |
1732608445 |
2025-10-09 |
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1399 |
Steam |
游戏需要再简化一些操作,降低困难以下的游戏难度,玩着不快乐。比如一键上身下身,降低怪物血量,降低材料需求,简化鬼灵的培养,建议取消QTE简化抓鬼流程(到底是哪个人才想出来的)。 |
确认待处理 |
鹤松道长 |
2025-10-09 |
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1397 |
Steam |
f触发条件很不方便 建议改成人物靠近触发 而不是人物靠近再拖动鼠标才能触发 很不方便 |
确认待处理 |
茅山猪猪侠 |
2025-10-09 |
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1392 |
Steam |
就这个天罡符,我用了之后该被击倒还是被击倒,难道击倒就不算控制吗,还是硬控,几乎每个怪物的技能都有击倒效果,如果天罡符连击倒都免疫不了炼这纯粹是浪费资源 |
确认待处理 |
张老八 |
2025-10-09 |
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1387 |
Steam |
天赋点加点的时候太慢了,只能一点一点加,能不能把速率调高一点,或者加一个功能,一次性可以加5点或者10点 |
确认待处理 |
北辰仙 |
2025-10-09 |
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1386 |
Steam |
希望主线剧情能够丰富一点,支线的话能有一些在特定时间或地点触发,或者需要完成主线的一部分触发等,这样能加点游戏乐趣。还有副本反复刷有时候很无聊,奖励也一般般,希望能根据时间或者天数增加副本奖励或者轮换副本奖励。或者单出个挑战副本刷装备道具或者钱啥的。就是希望能增加探索欲望,能有正反馈。不然探图不是野兽就是僵尸。像红绳抓人参精这种支线挺好,小任务但是加了点乐趣。 |
确认待处理 |
百炼 |
2025-10-08 |
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1384 |
Steam |
有关于御灵得优化一点,起码得保证收服之后保留原来鬼魂的特殊技能吧,要不然就那几个攻击技能太单一了,就比如说我好不容易收服的爬行恶鬼,原来的攻击技能都没了,就剩下血雨和怨灵了,这样的话除了模型以外有特点高级鬼魂除了模型就和普通鬼魂没什么区别了减小了可玩性。就比如军阀怨灵可以保留生前的射击技能和手榴弹技能。 |
确认待处理 |
张老八 |
2025-10-08 |
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1377 |
Steam |
玩的时候屏幕雾蒙蒙的,我明白制作组是想提升氛围感,但是无论白天还是黑夜都看不太清画面,能不能出个开关把雾蒙蒙的这个光线特效给关了。 |
确认待处理 |
刻 |
2025-10-08 |
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1376 |
Steam |
每次载入的时候,门窗上的镇灵符都的重新贴,太逆天了。 |
确认待处理 |
刻 |
2025-10-08 |