序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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99 |
Steam |
1.保留一代夜间部分僵尸音效2.增加传送点,还是有点远了 |
确认待处理 |
穆子斋 |
2025-04-28 |
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95 |
Steam |
有隐身小鬼强度还不小。开眼符时间需要提高。 |
确认待处理 |
单机易哥(游戏角色九叔) |
2025-04-28 |
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89 |
Steam |
打斗没有音效,建议加一些音效,会更有沉浸感 攻击僵尸进行位移穿过僵尸时,僵尸会停顿两秒左右才开始行动,停顿时间太长了 位移距离太短,不知道算不算闪避,这个技能有冷却时间,所以建议位移距离加长一点 |
确认待处理 |
祁连 |
2025-04-28 |
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81 |
Steam |
野狼太多 体验较差 鸡建议保留不变 获得鸡血的最好途径 |
确认待处理 |
百鬼真人 |
2025-04-28 |
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80 |
Steam |
其实战斗系统维持一代就挺好,二代突出新颖可以加个法宝,法器等这种,装备词条建议固定,颜色的话,可以大地图刷怪给的都是一般的,弄几个大墓或者剧情奇遇可以获得的强力的装备,和一代似的,这游戏主题还是民俗悬疑类型,不建议改成刷子游戏,真想满足刷子可以整几个秘境刷呗,玩过一代的基本都是冲着民俗题材新颖来的,市面上没几个这种类型的游戏,还有大地图怪太多,就整几个就行,把大部分的怪或者野兽可以放墓里或者秘境里刷装备,还有技能建议还是改回一代那种通过剧情或者下墓或者货郎购买,而且购买也别用纸钱,就用普通货币就行,技能树其实挺鸡肋的,很出戏的,开局的职业选择如果你们打算做多线性剧情的话可以留,讲述不同视角的主线剧情,如果没有做,那就直接删了吧,或者根据剧情走向让玩家自己选择成为什么职业。。。。其实还是希望你们是延续一代在其玩法框架上丰富补充,而不是另起炉灶重新做一款风格一点不一样的游戏,毕竟不敢说100%,起码90%的玩家都是知道一代然后期待二代的,结果做出来完全是另外一款游戏,会很难让当初的玩家接受的,这个题材类型游戏你们一代做的挺不错的,为什么不继续延续而是去做刷子游戏,一代问题就画面比较简陋,你们完全可以在一代的基础上完善画面,多加一些剧情奇遇玩法就可以了,很多好的东西为什么要弃掉呢,舍本逐末吗,马上就六月试玩了,这一个多月建议赶紧改改,不然到时候就是褒姒,ε=(´ο`*)))唉,加油吧 |
确认待处理 |
寅大猛 |
2025-04-28 |
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77 |
Steam |
优化一定要跟上啊,玩着玩着就卡的要死。然后传送,植被房屋要过一会才能加载出来。 获得线索啥的要过四秒才能点掉,。 |
确认待处理 |
墨 |
2025-04-28 |
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74 |
Steam |
建议把一代的捡尸体 炼尸系统加回来现在的宠物系统很突兀 没那种感觉了 还有建议取消音游QTE系统 |
确认待处理 |
板炸哦 |
2025-04-28 |
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73 |
Steam |
建议房屋可以加上防雨,下雨的时候房屋里面也是下雨的 |
确认待处理 |
板炸哦 |
2025-04-28 |
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70 |
Steam |
法器灯笼不能叠加,建议修改 |
确认待处理 |
一刹皆舍 |
2025-04-28 |
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69 |
Steam |
有个很重要的建议,可以极大的提高游戏体验,就是能不能在上身收回的时候,可以自主选择收回僵尸到本体那里,或者让本体到僵尸这里 |
确认待处理 |
一刹皆舍 |
2025-04-28 |