序号 渠道 反馈描述 处理进度 处理反馈 用户 时间

146

Steam

建议保留玩家自己炼制僵尸,杀人得到高气运尸体或者挖坟,获得厉害的尸体,打boss怪物下副本之类的获得材料,炼制特殊的僵尸,过程繁琐点其实没什么问题,只要炼出来的僵尸足够的强大,从中获得足够的收益和正反馈,也是驱动玩家刷怪的一种动力,炼制强力鬼魂也类似

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华风夏韵

2025-04-29

145

Steam

建议可以增加种田可以有属于自己的房屋道观类的系统。

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板炸哦

2025-04-29

144

Steam

强烈建议把一代的开坛需要放置桌子那种改回来吧,那样才更有开坛施法的感觉。

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板炸哦

2025-04-29

142

Steam

建议加入邪道法宝法器反噬设定,吞噬太多超出阶段必定反噬或者概率反噬

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雪殇

2025-04-29

141

Steam

开始界面上点击新游戏屏幕左侧开始,右侧道士,剑会出鞘,或者点击人物可以互动

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king

2025-04-29

140

Steam

上僵尸身,鬼魂攻击欲望太弱了,强化一下ai。 我打半天了,鬼魂才平a一下。

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2025-04-29

139

Steam

出来第一个轮回秘卷后,走路画面抖动,让人眼睛很不舒服

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岂不闻

2025-04-29

138

Steam

怪物的刷新应该延长一些,或者不用延长,等玩家离开这片地区,以地图板块为分界线,玩家一离开几分钟就会自动在板块的地图区域重新刷新出怪物。 此外怪物的数量也应该少点,应该分布在某些特定的区域,而不是密密麻麻的随机全部都是怪物,不知道的,还以为在玩传奇页游或者暗黑破坏神这种纯刷子类游戏。 当然也可以设置类似个别屠龙宝刀,咸鱼剑的武器彩蛋,不过概率很低很低就是了。

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狂热

2025-04-29

137

Steam

此外建议最好把僵尸的上身最好改为操控,用上身有点太奇怪了,毕竟你又不是鬼上啥身? 但我目前姑且称为上身吧,希望官方改一下称呼 此外就是也应该允许可以上身鬼,也可以上身一下鸡牛猪这些或者其他的NPC人物,乐趣一下。 再然后就是,允许玩家通过学习技能或者功法,可以操控敌方的僵尸或者鬼怪,或者人,不过这个有点复杂,一时半会也说不清,看官方愿不愿意弄吧。 官方应该弄出更多的功法,在野外,某些支线,某些关卡获取一些功法。功法分等级也不需要我多说了,只能说功法越好,效果越好,获取难度越高,掉落率越小。

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狂热

2025-04-29

136

Steam

某些类似需要时间开启的,能不能减少点?比如类似于支线杨家庄的罗盘,获取到的藏宝图(最好单独增加个养鬼地,装备,武器,技能,功法,稀有道具,古董或者一些别的专属藏宝图),礼包的开启时间。 不能说取消,但是最好时间减到1至2秒最好,那个时间4到5秒太长了。 此外就是应该设置永久的指针,有些玩家寻找藏宝图或者某些支线需要,添加个是否永久开启指针方向的设置。直到完成或者选择下一个类似于藏宝图或者某个可以开启指针的东西,要么取消。

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狂热

2025-04-29