| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1431 |
Steam |
1.更新了什么能不能与个更新公告哇 2.召唤物能不能设置一下 战斗模式,幽灵老跑过去跟人近战, 3.清朝僵尸的强度能不能弱化一点点,僵尸一个漩涡吸人,再来一个击倒,再来一个爪击,人就没了,不是硬核玩家,一边刷视频一边随便玩玩,经常一套连招人就没了,这玩意一出还四五个,晚上那种还能一个一个引过来打,召唤物吃一套比人凉的还快。 BOSS反而压迫力没这玩意强 4.刷了一堆材料不知道干嘛的,也没攻略可以查。 |
确认待处理 |
Ac |
2025-10-11 |
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1428 |
Steam |
1.希望可以给怪身上加上轮廓,无论是白天还是晚上,基本很难看清楚怪物,技能都不知道往哪里丢,这很影响操作。 2.希望可以在左下角或者右下角增加一个显示玩家近期拾取到了什么物品的显示,简单显示一下然后就消失就可以的,不然每次我还得自己搁包里核对。 3.希望可以给怪增加血条,我现在打怪都得数着打几下才能死,但是考虑到暴击和伤害变化,这种方法并不准确。 4.希望可以把小地图弄得精细一些,有些墙或者明显过不去的地方可以在地图上描绘的更加精细,不用玩家白跑一趟。 5.对于过于后期或者明显困难多的任务能不能加个提示,一开始那个棺材,我一打开怪立刻就把我秒了,这我哪知道这前期任务这么厉害呢。 6.有些远程怪可以隔着墙把我伤害到,比如蛇的毒液,这有些不合理,躲房子的时候会被墙外面的怪打死。 7.泼血的时候,一点击右键就立刻使用了,导致我没办法调整泼的方向,除非单独拿出来放在快捷键上使用,这不方便,但是香就很方便。 8.阵盘的使用时间和背包里的那个坛子的损耗并不明确,我到现在都不太清楚阵盘能够撑多久还有那个坛子为什么莫名其妙就损耗了 9.僵尸阵亡后需要用回灵丹才能复活,我根本不知道,导致我僵尸死亡之后我根本复活不了,早知道我就尽量避免僵尸死亡了。 10.僵尸死亡后,他的名字一直都排在僵尸里的第一个,导致我现在召唤僵尸只能从三个僵尸里选择,想选别的僵尸我还得翻页,请问能不能设计能够手动给僵尸们排排序,省的死了的排在前面,这不方便。 |
确认待处理 |
钟馗背上纹我 |
2025-10-11 |
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1427 |
Steam |
1.增加宠物自动拾取物品功能,宠物可以是猫,狗,乌鸦之类的。 2.局域网,房主可以增加掉落拾取保护功能、自由拾取,游戏难度随玩家人数增加而增加,掉落也等同增加。 3.局域网,NPC增加无敌状态不可被击杀,防止组队时,玩家恶意破坏游戏环境。 4.内测开放后续章节?或者群里进行每日抽奖,幸运玩家可以玩后续章节。 |
确认待处理 |
李青山 |
2025-10-11 |
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1425 |
Steam |
僵尸名称可以优化一下,避免出现换皮怪,百年僵尸,千年僵尸,雷电僵尸,这种有点审美疲劳,雷电僵尸违反常识,改成不化骨是不是更好,旱魃,飞僵。之类 |
确认待处理 |
道渊 |
2025-10-11 |
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1422 |
Steam |
鬼市那个皮肤随机是想折磨玩家吗?这样随机刷不是纯折磨?又不是网游搞什么抽奖。 |
确认待处理 |
凌音 |
2025-10-11 |
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1419 |
Steam |
npc太少希望多加点 |
确认待处理 |
00 |
2025-10-10 |
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1412 |
Steam |
虽然棺材可以随身带了,但能不能不要删掉1代的控尸符和控尸铃啊,如果我现在有好多具尸体,但又不想现在练,想移到其他地方去,那不得一点办法都没有,只能一个一个搬 |
确认待处理 |
Flying |
2025-10-10 |
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1410 |
Steam |
1、物品堆叠:部分物品堆叠上限建议调整到999。现有的99,在数量多的时候不够用,游戏后期肯定更会如此。甚至可以调整到9999 2、角色身法:不增加移速,我是不认可的,完全可以把速度体现出来,增加身法流,移动攻击这种玩法。可以允许越级风筝打怪 3、角色视野:不知道是否可以增加360°视角的道具,法宝,或者装备,特效等等,既然目前角色视角是正面200°左右,对于道士这种有“开天眼”设定的存在,具备周边范围全动态感知的设定,不逾矩。 4、火把视野:目前的火把较为鸡肋,属于照了,但是照不清楚,目前游戏体验中已经烂的去做火把,使用火把,完全可以给火把增加品质等级。初级火把,中级火把,高级火把等,区别在于照射范围和可使用时间。 5、火把问题:火把这种消耗品占据背包的意义不大,或者可以调整为一件装备道具,类似阵盘,维修使用对应材料(制造材料),概念类似给煤油灯添加煤油。 6、地图问题:建议增加地图透明度调节功能,类似流放之路,目前的寻路和跑图特别麻烦。 7、寻路问题:我理解也尊重开放组想要做味道纯粹的古典民俗风味游戏,也担心被部分玩家攻击页游感,但是目前已经2502年,大清都亡了100年了,一个2.5D游戏,没有地图寻路,或者说任务寻路,总归是不方便的。黑猴那种游戏是想搞调性,当然他们有那个实力,我觉得咱们游戏从开拓受众的角度,应该提供这样的一种功能,方便更多人能够接受,毕竟硬核玩家是少数 8、角色轮廓:NPC和怪物的轮廓描边,可以增加。同上,理解开放组增加游戏沉浸感的构想。同样从扩展接受度的方面,在游戏设置里增加透视感功能选项,类似盟军敢死队(2种模式,一个是带NPC轮廓,一种是不带)玩家受众自行选择。喜欢当传奇刷怪的,可以明确找怪,爽杀。喜欢沉浸感,故事性的,可以融入画面,接受怪物突然偷袭。 9、移动速度:目前的移动跑图太累了,虽然有固定的几个传送点位,但是密度不够,但是增加太多传送点意义也不大也多余。不如添加角色坐骑功能。完全可以在驭鬼的技术上,增加骑乘功能,利用不同宠物的移速纸质,增加角色跑图速度。或者是增加单独的坐骑功能,民国设定可以是骑马,驴,骡子,牛,狗,甚至是鬼抬轿(可以做付费dlc),俗话说,有钱能使鬼推磨,完全可以花纸钱骑小鬼,还有纸人,纸人都能爬我身上,我骑骑纸人怎么了。 10、藏宝图:藏宝图的指示标记显示时间太短,非常不方便,建议增加时间。 11、任务追踪:如果不开寻路,建议给当前追踪的任务,在游戏界面显示实时的方位箭头 12、技能设定:道法页面增加一个单独的技能学习列,标注一下上下级技能之间的递进关系,如那个法术是那个法术的进阶,另外也可以让玩家有一个清晰的对目前法术流派的认识,增加代入感。目前这种全部像道具一样的堆叠,有点丈二和尚摸不着头脑。参考LOL的天赋分类,不同流派按照不同的数列排布,页游的UI设定也是有一些可取处的 |
确认待处理 |
天 |
2025-10-10 |
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1409 |
Steam |
现阶段一打boss就很卡,还有每个僵尸或者魂都千篇一律,希望出点有特点的 |
确认待处理 |
林凤娇 |
2025-10-10 |
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1408 |
Steam |
1.可以改变游戏环境氛围,现在游戏白天黑夜区分不大,(可以去除白天雾气与阴影,晚上氛围不做调节,提高环境反差感) 2.希望可以增加交互快捷键,使交互便方便。 3.捉鬼的成功率感觉有点低(适当提高),另外可以丰富一下鬼怪种类,捉鬼后可以保持特性(能有不同进阶路线更好),提高一下有收集癖好的玩家体验。 4.养鬼炼尸有了可以加个御妖(将那些动物野怪击败可以考虑宰杀还是收复,毕竟野怪掉落物太少,为炼尸服务,后期无聊,主要提高游戏体验,可以不加,毕竟工程量较大) |
确认待处理 |
刘贺 |
2025-10-10 |