| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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308 |
Steam |
物品建议自动拾取,以及使用物品玩家一般都习惯左键 |
确认待处理 |
狗蛋 |
2025-06-19 |
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306 |
Steam |
进入剧情还是刷怪啥的会卡顿,挖地也可能会卡顿好一会 |
确认待处理 |
007 |
2025-06-19 |
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305 |
Steam |
交互按键F 有的时候按了没有反应;任务提示和任务说明不明确,比如找老鼠精的任务,任务说明没有说老鼠精在哪,地图追踪也看不明白它在哪。 |
确认待处理 |
二麻婆 |
2025-06-19 |
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301 |
Steam |
那个收服僵尸最好修改一下,点击的次数太多了,然后就是,可以更改一下按键设置选择。就是有些玩家并不喜欢点击,更喜欢按。可以设置让玩家不停的点击或者按住不松,完成某些方式,就比如收服僵尸鬼魂这种。 |
确认待处理 |
狂热 |
2025-06-19 |
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300 |
Steam |
这个加载图片,可以添加补充游戏小知识,帮助玩家更快的了解游戏,然后按方向左右键或者是别的键划动,方便查看。 此外就是加载僵尸的图,贴个符在僵尸头上,太抽象了,最好把符给去掉。 记得之前好像不是有一个那个老人职业吗?叫啥我忘了,目前就称他老人了,另外一个职业不就是道士吗?就是添加新的游戏加载图。我比方主角当前所用的是道士,僵尸还是那头僵尸。只不过多了一个道士,一只手拿着桃木剑,另一只手拿着符。符直接要往僵尸头上贴,距离头很近啦,僵尸的攻击手也离道士很近。图片看起来只有两个后果,两者要么两败俱伤,要么两方躲避彼此的攻击。当然也有另一种加载形式的风格,就是僵尸与道士两边对峙,或者是其他方式的妖魔鬼怪与道士两边对峙。 然后根据职业的不同,以及职业是否是正道或者是邪修的不同,熬过后续技能的点击以及发展的不同,发展出不同的专属加载图。 |
确认待处理 |
狂热 |
2025-06-19 |
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298 |
Steam |
御灵的生物,不会攻击敌人只打小动物 |
确认待处理 |
付公子 |
2025-06-19 |
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297 |
Steam |
棺材和其他物品交互界面使用不方便,找不到特定的方向无法使用F来互动,请改正优化一下交互范围和灵敏度。 |
确认待处理 |
付公子 |
2025-06-19 |
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296 |
Steam |
应该可以鼠标左键或者右键标记 标记完点击标记可以追踪有路线指引 还有罗盘使用能否可以找到之前全程提示呢要不是走一回就需要在使用一次罗盘看看在什么方向什么位置 是否会考虑直接点击地图也能走路呢 |
确认待处理 |
林正英 |
2025-06-19 |
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294 |
Steam |
僵尸宝宝的仇恨有问题,野外会自己打动物不打怪物,导致用召唤物技能宝宝在那空打 |
确认待处理 |
凯恩 |
2025-06-19 |
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293 |
Steam |
法术打不到怪,有延迟,像御雷咒这样的法术打怪真的随缘 |
确认待处理 |
凯恩 |
2025-06-19 |