| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
326 |
Steam |
音乐一直有底噪 爆音 我是用steamdeck 全低大地图40针数不到 是不是还会优化 建议支持手柄 |
确认待处理 |
李魔愁 |
2025-06-19 |
|
|
324 |
Steam |
缩放等级还不够啊~不够啊~ 我要能缩到看看细节!细节雷雷!细节脸蛋儿哈哈哈~ |
确认待处理 |
北海巨人 |
2025-06-19 |
|
|
321 |
Steam |
角色选择界面中,不同职业分支能力指向不明确几乎全部一样。 |
确认待处理 |
付公子 |
2025-06-19 |
|
|
320 |
Steam |
1:强烈建议武器系统精修扩展,这次的ui着实是不错,特别是气力消耗条旁边的拂尘图标很有挖掘潜力。把武器种类和对应的图标扩充一下,自由切换,器型不要光是木剑,道家法器很多,正好加入进来通过这个图标系统一起切换,增强观感和游玩体验内容宽度,你们不喜欢刷子嘛~哪有刷子光一种器型的对吧。比如做个拂尘平时抱着装比,抱拂尘时逼格更高更容易与其他npc交谈,或者持拿时做法效果增强啥的,甚至是副手武器,光是火把太浪费了,简直就是浪费~嚯哈哈~很不错这个,不挖掘真是可惜了。另外再次强烈请求赐予我等强迫症回收武器甩胳膊逛街的权利!只需要增加一个拳头图标在目前拂尘的位置增加一个切换功能就可以了,上面的器形扩充建议也可以如此实现。 2:现在的物品掉落机制很矬,是很挫的!…杀完怪物捡完尸体再消失呗,不要直接掉落,要趁机来增加交互和体验感。玩家主动收获和爆物品是两种完全不同的体验,它们不分优劣,但各自有各自的适配环境,快节奏爆掉流,慢节奏沉浸摸尸。你们是快节奏还是想慢节奏呢?另外摸尸体这种游戏机制可以衍生的玩法很多,你前作其实就具备这种继续开发的潜力,现在技术力也上来了,为啥不捡起来深化呢?还是那个问题。炼尸炼魂做法系统需要精修扩展,相应的素材也要增加收获感和量级,不然就会造成玩法上的部分失格。比如灵魂,前作的等阶系统就是很好的解决办法,普通灵魂作为玩法耗材可以捡尸大量获取,增强爽感和交互深度产生粘性,高级灵魂需要特殊渠道获取增加游玩垂直深度和成就感。就类似这种意思吧。总之把游戏内核做丰富,而不是简化,简化是玩家自己的事情,想办法让自己的游玩变得简单也是玩感组成的一部分,你要做的是提供简化的可能性,而不是替玩家一股脑的直接做简化,明白了吧,这是本质的差别。 3:等级系统改成了大小境界这太好了,虽然换汤不换药,但是的的确确逼格就是会提升玩感就是会增强。继续深挖可能,这也是个会事半功倍的系统,不利用可惜了。丰富境界系统吧,比如跟玩法解锁挂钩,跟玩法内容挂钩,跟秘闻挂钩,跟强度挂钩,跟物品获取挂钩,跟技能功法获取与效果挂钩等等……深挖,不挖可惜。比如打坐修练功能,一边缓慢增加修为跳过看菜单看属性信息的无聊时间,还可以快速的跳过更多的时间去进行玩法配合,就像是找下个时间段的秘闻啦、一些需要等待一段时间的任务啦,跳时间来恢复下秘境的次数啦,总之可以扩展的地方很多。 4:床系统上次就有提建议的了,结合目前的境界系统扩展一下玩法,会产生化学反应哦~不要光是设立个复活点就行了。再次强调,要增加床、椅子、火堆等等这些场景物品的交互性,哪怕仅仅一个简单的动作,都会大量提升沉浸感! 5:炼尸炼魂这个“驭灵”系统,味道有点儿回来了~这很好,但远远不够!首先出战数量为啥要控制在两个呢?不要控制数量啊!其次操控系统太简单了,把前作操控面板修改精进一下加回来,现在依旧有不受控制乱打村里怪物的尴尬情况。不要怕玩家麻烦,为什么要替玩家操这个心?你把自由ai控制加入到面板里,让玩家有选择托管和亲自手操的权利不好吗?而且完全掌控这些精怪的成就感和沉浸感多强烈啊。。。不要简化!不要简化!要让玩家逐渐的亲自去简化自己的游玩过程,提供简化可能性,而不是强硬的上来就简略自己游戏的可游玩深度。 6,驭灵的技能释放问题急需要解决,不要粗暴的和玩家的角色主动技能覆盖,这会导致很多操作上的细微问题,影响游玩的流畅性。例如有一些状态技能,是不会时刻释放的,但你这主动技能释放键有限,难免要将一些驭灵的技能覆盖到角色的主动状态技能上,又或者技能形态和相性并不符不适合一同被释放,这就会造成玩家的取舍麻烦,想要释放驭灵技能,就势必重复释放生效的状态技能造成冗余,或者忍受相性不合产生的别扭感觉。让驭灵自己释放自己的技能,还可以通过增加玩家释放驭灵技能的效果,来诱使玩家选择去释放驭灵技能。还有驭灵的附身技能,跟随玩家节奏攻击但身位又不重合,操作起来实际很别扭。将拥有附身技能的驭灵背到玩家后背上使身位重合。而且也可以将驭灵技能的释放与附身结合起来,只有驭灵拥有附身效果才可以让玩家释放驭灵技能。还是那句话,提供选择的可能性,然后让玩家亲自取舍,才能达到想要的游玩体验。 7:闪避依旧很别手,需要更改。一个是释放和演出的速度太慢动作也不顺畅,一个是冷却打断连贯性,一个是方向控制受限。 8:技能和物品道具的投掷引导也有问题,在发射体彻底脱手之前都需要实时的跟随鼠标,而不是在点击的时候就锁定方向,你得考虑到玩家战斗时会有走位的因素。 9:怪物攻击黏着玩家的情况依旧会出现,要么改改受击参数,要么调整战斗交互时的双方有效模型范围。现在玩家的走位依旧会被移动前的攻击动作攻击到。 |
确认待处理 |
北海巨人 |
2025-06-19 |
|
|
318 |
Steam |
声音的方向是一个问题,很多时候明明听着在左边,怪却在右边。还有帧率问题,有点一卡一卡的,植被的问题么? |
确认待处理 |
SadhuZ |
2025-06-19 |
|
|
317 |
Steam |
麻烦把副本,奇遇的随机性,装备系统做精致一点,可玩性深一些。。别两天就玩没了内容。。大爱这种题材的国风游戏。。 |
确认待处理 |
凤九 |
2025-06-19 |
|
|
316 |
Steam |
人物很容易走到罐子等物品上面上面,很影响观感 |
确认待处理 |
香香 |
2025-06-19 |
|
|
315 |
Steam |
室内开箱子、橱柜开出来的道具会飞到室外去,飞得远了的要拾取得跑到室外去,建议修改一下让道具落在附近别穿模 |
确认待处理 |
黑米舟 |
2025-06-19 |
|
|
314 |
Steam |
建议把5月份试玩的版本先上线个EA,后续再慢慢改 |
确认待处理 |
华仔 |
2025-06-19 |
|
|
312 |
Steam |
系统:win11 CPU:13700KF 显卡:7900XTX,也不知道是不是A卡问题,玩一会就闪退,第一部也是这个问题,导致买了没法玩,没想到第二部也是这个问题,很烦,小众游戏都找不到解决办法,看来和这个游戏无缘了 |
确认待处理 |
阿呆 |
2025-06-19 |