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1816

Steam

目前到竹园,二本陵墓 1.需要物品分类和个别道具堆叠(如纸人,赶尸铃等)。分类筛选出某类物品,东西太多,没有分类,找东西要半天 2.第二个本陵墓离传送点太远,正式版如果要刷本的话走的很麻烦 3.第二个本陵墓踩机关判定太大,很容易误触 4.按ESC点击返回主菜单时有噪音 5.驭灵后期也只有两个吗,有点太少了吧,单人可以多给几个嘛,组队都能组四个人,驭灵加自己才三个 6.需要调节亮度以及删掉发白的滤镜,真看不清

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叶盗

2026-02-08

1815

Steam

不行了,太暗了,玩久了,眼睛好累。

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羽昂

2026-02-08

1812

Steam

建议把僵尸种类多加些,像紫僵白僵黑僵飞僵不化骨这些

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邪君

2026-02-08

1811

Steam

进入游戏,新建,选择人物,等等一切,都加载的很慢。而且进入游戏后,打怪也很卡,怪物都会消失瞬移

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鹧鸪

2026-02-08

1810

Steam

法器、功法有正邪使用要求直接把玩法砍了一半,建议取消限制,比如走正道也能玩万魂幡,功法也是和一代一样想学就学。看到武器装备也和阵盘一样有耐久度的设定,但是没和阵盘一样的修复功能,建议也加个修复功能,否则装备强化又吞资源还不能回复耐久,到时候好不容易强化到满的装备坏了那负反馈很严重的,尤其是现在掉落的装备都是初始等级,想跟上角色境界只能靠强化的情况下。有聚魂幡这种可以清魂魄的道具能不能也做个清尸体的道具,或者可以把尸体带义庄卖掉,否则义庄的尸体不满意还得强行消耗掉要不然义庄不给买新尸体,此外义庄刷的尸体可以多样化一点,别光只有无名男女尸,跟个抽卡一样时不时会出一些稀有尸体会更有趣。希望尸体和魂魄的消耗比能拉近些,现在对魂魄的消耗严重高于尸体,尸体想炼尸直接就能成,魂魄想养诡时不时就魂飞魄散,何况魂魄还有炼宝搬财超度等其他作用,抽魂还好,捉魂要qte还有几率失败,导致魂魄消耗严重高于尸体,这对炼尸和养鬼两流派来说是很不平衡的。法器、阵盘都有独立的强化界面,但说实话有点没必要,无非就是多了一种吞资源的方式罢了,还会让玩家对其生效条件产生误判,而且ui也混乱,既然已经有了装备强化功能,不如把法器阵盘的祭炼精研也完全整合进去,从同一个ui入口点进去,别东一个ui西一个ui。材料商说是卖基础材料,但是基础材料货品不全,连个鸡血和血都没有,想炼个鸡坐骑要40个鸡血杀了大半天,很难想象之后的坐骑想炼得杀到猴年马月。角色太容易被控制,怪物的控制技能也太多,被控制没有受击保护,闪避也不能强行免控,导致面对多个敌人常常会被控到死,哪怕有了伤害指示圈也没有操作闪避的空间,基本上天罡符不能断,希望后续能调整。很多技能蓄力以及读条时间都太长还容易被打断,被断了又直接进cd,导致根本不实用,比如初始的蓄力戳刺蓄力时间比一代长太多了,手感奇差无比,召唤坐骑的读条也是,长得有时候还不如直接跑过去,幡和雷弹也是,蓄力雷弹完全不如0抬手落雷好使,加个单点也可以直接放,摁住蓄力可以增加伤害或许会好点,幡要蓄力丢,不容易中持续时间也短cd还长,这样对比下来哪怕不丢也能发挥效果的万魂幡比百宝幡优越太多了。驭灵召出来不能自主放技能,得绑定角色的技能按键手动放,虽然看起来没什么问题,但是角色是可以切几套技能的,而驭灵虽然可以换不同驭灵上场,但驭灵技能绑定的依然是那几个按键,也就是说换一套驭灵想放驭灵技能就得重新配,这样战时切换驭灵很不方便,能不能做到多个驭灵技能绑定同一个快捷键,或者驭灵技能绑定在玩家道法上而不是快捷键上呢?情缘任务触发了一个小芸的,感觉有些浅薄,就过个小副本然后进驭灵栏,缺乏后续及日常的对话以及互动,只能当普通驭灵一样用迷情香交互,那说实话这情缘任务就有点名不副实了,就等于收了个宝宝。

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明冥灭

2026-02-08

1809

Steam

1.画面发灰,怪在没血条的情况下与土地几乎难以分辨 2.虽然想营造视角向恐怖氛围,但是不至于连近身的怪物都要取消视野 3.存档应该和一代一样,哪里存档哪里读取,而不应该变成读取最近复活点,一代有利用存档刷尸王的乐趣,新存档方式会卡掉很多事件 4.炼的狙击行尸与整体环境还是有点违和 5.希望炼尸炼鬼更丰富一些可玩性,市面上正道天师玩法太多了

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太阳神经丛滑翔机小丑

2026-02-08

1803

Steam

自动保存都没有? 想什么呢?

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韦爵爷

2026-02-08

1802

Steam

水鬼任务正常路径会勾引到熊的仇恨,导致任务失败

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三尺

2026-02-08

1798

Steam

乌鸦人多段伤害过高

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2026-02-08

1797

Steam

精英和boss如果直接秒杀不掉血瓶和蓝瓶,建议设置死亡必定掉落一次血蓝

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2026-02-08