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1427

Steam

1.增加宠物自动拾取物品功能,宠物可以是猫,狗,乌鸦之类的。 2.局域网,房主可以增加掉落拾取保护功能、自由拾取,游戏难度随玩家人数增加而增加,掉落也等同增加。 3.局域网,NPC增加无敌状态不可被击杀,防止组队时,玩家恶意破坏游戏环境。 4.内测开放后续章节?或者群里进行每日抽奖,幸运玩家可以玩后续章节。

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李青山

2025-10-11

1425

Steam

僵尸名称可以优化一下,避免出现换皮怪,百年僵尸,千年僵尸,雷电僵尸,这种有点审美疲劳,雷电僵尸违反常识,改成不化骨是不是更好,旱魃,飞僵。之类

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道渊

2025-10-11

1422

Steam

鬼市那个皮肤随机是想折磨玩家吗?这样随机刷不是纯折磨?又不是网游搞什么抽奖。

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凌音

2025-10-11

1419

Steam

npc太少希望多加点

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00

2025-10-10

1412

Steam

虽然棺材可以随身带了,但能不能不要删掉1代的控尸符和控尸铃啊,如果我现在有好多具尸体,但又不想现在练,想移到其他地方去,那不得一点办法都没有,只能一个一个搬

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Flying

2025-10-10

1410

Steam

1、物品堆叠:部分物品堆叠上限建议调整到999。现有的99,在数量多的时候不够用,游戏后期肯定更会如此。甚至可以调整到9999 2、角色身法:不增加移速,我是不认可的,完全可以把速度体现出来,增加身法流,移动攻击这种玩法。可以允许越级风筝打怪 3、角色视野:不知道是否可以增加360°视角的道具,法宝,或者装备,特效等等,既然目前角色视角是正面200°左右,对于道士这种有“开天眼”设定的存在,具备周边范围全动态感知的设定,不逾矩。 4、火把视野:目前的火把较为鸡肋,属于照了,但是照不清楚,目前游戏体验中已经烂的去做火把,使用火把,完全可以给火把增加品质等级。初级火把,中级火把,高级火把等,区别在于照射范围和可使用时间。 5、火把问题:火把这种消耗品占据背包的意义不大,或者可以调整为一件装备道具,类似阵盘,维修使用对应材料(制造材料),概念类似给煤油灯添加煤油。 6、地图问题:建议增加地图透明度调节功能,类似流放之路,目前的寻路和跑图特别麻烦。 7、寻路问题:我理解也尊重开放组想要做味道纯粹的古典民俗风味游戏,也担心被部分玩家攻击页游感,但是目前已经2502年,大清都亡了100年了,一个2.5D游戏,没有地图寻路,或者说任务寻路,总归是不方便的。黑猴那种游戏是想搞调性,当然他们有那个实力,我觉得咱们游戏从开拓受众的角度,应该提供这样的一种功能,方便更多人能够接受,毕竟硬核玩家是少数 8、角色轮廓:NPC和怪物的轮廓描边,可以增加。同上,理解开放组增加游戏沉浸感的构想。同样从扩展接受度的方面,在游戏设置里增加透视感功能选项,类似盟军敢死队(2种模式,一个是带NPC轮廓,一种是不带)玩家受众自行选择。喜欢当传奇刷怪的,可以明确找怪,爽杀。喜欢沉浸感,故事性的,可以融入画面,接受怪物突然偷袭。 9、移动速度:目前的移动跑图太累了,虽然有固定的几个传送点位,但是密度不够,但是增加太多传送点意义也不大也多余。不如添加角色坐骑功能。完全可以在驭鬼的技术上,增加骑乘功能,利用不同宠物的移速纸质,增加角色跑图速度。或者是增加单独的坐骑功能,民国设定可以是骑马,驴,骡子,牛,狗,甚至是鬼抬轿(可以做付费dlc),俗话说,有钱能使鬼推磨,完全可以花纸钱骑小鬼,还有纸人,纸人都能爬我身上,我骑骑纸人怎么了。 10、藏宝图:藏宝图的指示标记显示时间太短,非常不方便,建议增加时间。 11、任务追踪:如果不开寻路,建议给当前追踪的任务,在游戏界面显示实时的方位箭头 12、技能设定:道法页面增加一个单独的技能学习列,标注一下上下级技能之间的递进关系,如那个法术是那个法术的进阶,另外也可以让玩家有一个清晰的对目前法术流派的认识,增加代入感。目前这种全部像道具一样的堆叠,有点丈二和尚摸不着头脑。参考LOL的天赋分类,不同流派按照不同的数列排布,页游的UI设定也是有一些可取处的

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2025-10-10

1409

Steam

现阶段一打boss就很卡,还有每个僵尸或者魂都千篇一律,希望出点有特点的

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林凤娇

2025-10-10

1408

Steam

1.可以改变游戏环境氛围,现在游戏白天黑夜区分不大,(可以去除白天雾气与阴影,晚上氛围不做调节,提高环境反差感) 2.希望可以增加交互快捷键,使交互便方便。 3.捉鬼的成功率感觉有点低(适当提高),另外可以丰富一下鬼怪种类,捉鬼后可以保持特性(能有不同进阶路线更好),提高一下有收集癖好的玩家体验。 4.养鬼炼尸有了可以加个御妖(将那些动物野怪击败可以考虑宰杀还是收复,毕竟野怪掉落物太少,为炼尸服务,后期无聊,主要提高游戏体验,可以不加,毕竟工程量较大)

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刘贺

2025-10-10

1405

Steam

序章指引太少了,上桥之前好像是有鬼差押送鬼魂,没看懂有啥用,可能是营造氛围吧,上桥之后一个女人一直望着河边在哭,半天才发现可以F交互然后就啥也没有女人就消失了,然后过桥有个屏障挡着,就卡在哪里了,就完全不知道要干嘛,怎么才能让屏障消失过去走下一步剧情,就很劝退,以前镇邪1出的时候就买了,虽然有点粗糙,但是总体还是有可玩点的,养僵尸的养成感,道法一类的挺新奇也,剧情也有以前老剧的一点味道,就是结尾太草率了,麻烦序章引导问题,或者说是恶性BUG尽早解决,第一次玩肯定要过序章了解剧情和基本操作的,怎么整,开始都开始不下去咋玩,只能跳过剧情了,一个好的游戏难免需要一个好的剧情来营造代入感来支撑的,还请维持国产游戏荣光

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清风

2025-10-10

1400

Steam

画面整体亮度过与昏暗且无法修改对游玩过程造成不好影响

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1732608445

2025-10-09