| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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291 |
Steam |
屋里开箱子东西穿墙出去了还要跑出去在捡东西 太麻烦了 |
确认待处理 |
Cc |
2025-06-19 |
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289 |
Steam |
寻路问题,任务指引,最好在小地图上显示任务位置,任务界面加上任务距离 |
确认待处理 |
劳达 |
2025-06-19 |
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287 |
Steam |
主角立绘的脸ai味太重了 |
确认待处理 |
msz |
2025-06-19 |
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282 |
Steam |
房间里的箱子和柜子打开后,材料大概率会穿墙掉到外面去,然后你就要兜一圈去外面捡才行,希望后面能优化一下 |
确认待处理 |
妖扬 |
2025-06-19 |
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281 |
Steam |
3060,所有配置啦到最低,战斗时还是会低帧率卡顿 |
确认待处理 |
馗爷 |
2025-06-19 |
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280 |
Steam |
按F交互太拉胯了,浪费很多操作,且选中目标很难 |
确认待处理 |
馗爷 |
2025-06-19 |
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279 |
Steam |
互交F 还需要 鼠标 跟键盘 合一 建议 优化 鼠标 单点可以互交 或者靠近后自动出现F 互交 |
确认待处理 |
青帝 |
2025-06-19 |
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277 |
Steam |
建议鼠标右键改为重攻击,和一代一样,攻击附带击退效果,打击手感音效再向一代靠拢一下,还不够好 |
确认待处理 |
西门吹雪 |
2025-06-19 |
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275 |
Steam |
群里群友那儿听来的几个好点子,过来代他们建议一下哈~ 1,加强古墓玩法,将探墓寻宝获得的古董添加些泥土效果,由玩家鼠标刮刮乐揭开底色,刮刮乐效果可以与玩家生活技能关联,比如鉴定或者寻宝之类的。也可以选择去古董商让他替自己直接批量鉴定,但品质可能无法保证,另外古墓中获得的装备也可以是这种刮刮乐模式,增强娱乐性。 2,大地图回归一代风格,注重沉浸感与剧情参与。可以镜像一个负片反色版本的大地图,让这个负面版本的大地图去专注刷刷乐。可以给这个反世界起一个名字,比如阴界、混沌界、虚界、镜中世界等等,加一些进入前提剧情和要求,也可以加一些软规则限制。这样既可以兼顾玩法与后期重复性要求,也可以适当增加游戏体量。毕竟一个游戏往往最直观的就是大小,诶这个游戏十个g!好游戏大啊!欸这个游戏一百兆~切~小游戏就是逊啦~ 3,建议多来点类似一代鬼婆婆秘境和冥界这样的副本,副本里是可以刷刷乐的是吧~就弄个十八层地狱!十八个越来越难的副本里面有十八种不同的怪物体系~哈哈哈,其实用不着这么复杂,你就算换个皮肤颜色特效纹理都行~改下数值呗~就这个意思吧,我是觉得这个点子挺好,可以用来刷材料收集魂魄尸体啥的~ 总之就是大地图不要搞这些有的没的,让大地图回归第一代神秘、生活、惬意、探索、发展情节、交互的作用和感觉,将你们制作组期待的重复性、无限性玩法给到额外的副本或者镜像地图去,让它们来承担这部分作用,让大地图整洁、实用!让大地图回归交互与推动的主要责任上。 就这些了应该,祝好~ |
确认待处理 |
北海巨人 |
2025-05-04 |
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273 |
Steam |
1.物品没有拆分功能 2.传奇装备只有萃取,没有分解功能 3.怪没有血条 4.罗盘的指引希望能常驻,而不是过一会就消失 5.糯米的作用好像不大 |
确认待处理 |
渡鸦道人 |
2025-05-03 |