| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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350 |
Steam |
那个箱子里的东西一开会跳到墙后和地下 捡不到或者要绕一圈全出去捡 |
确认待处理 |
我是林北 |
2025-06-19 |
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348 |
Steam |
开个衣柜,东西能掉外面去 |
确认待处理 |
云逸 |
2025-06-19 |
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347 |
Steam |
地图的指示位置与实际不一致,望改进 |
确认待处理 |
曹小明 |
2025-06-19 |
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343 |
Steam |
对了,不知道这游戏有没有房屋建造系统,如果当正派的话可以放道具很好,反派的话可以练尸啥的 |
确认待处理 |
帽子呀 |
2025-06-19 |
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342 |
Steam |
左键攻击有点别扭,只能一下一下攻击很奇怪,如果能长按左键攻击会舒服很多,右上角的地图不能调大小UI很不喜欢,太小有点看不清地图,M键打开地图后,我有几个朋友都下意识的按ESC退出地图,现在只能M建再按一次退出地图,建议优化一下,希望正式版出的时候能出个僵尸模式吧,毕竟有人喜欢当反派 |
确认待处理 |
帽子呀 |
2025-06-19 |
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336 |
Steam |
做得很棒,就是大纸人打击反馈不够好,要是后期还有大型BOSS的话,希望可以优化,还有就是画面很好,但是总觉得看着不舒服和模糊,在墓穴还好,出来后,时间一长,尤其是人物一直在动,总感觉眼睛不舒服 |
确认待处理 |
王狗蛋 |
2025-06-19 |
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335 |
Steam |
地图太小了,能不能在开放一些地区 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2025-06-19 |
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333 |
Steam |
这个快捷键怎么都有点延迟啊,尤其交互,界面,施法的时候,很没感觉啊 |
确认待处理 |
旬邑 |
2025-06-19 |
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330 |
Steam |
建议右键别做成技能,回归一代变回蓄力吧,戳戳戳也能是一种保底战斗方式,还有制作各种东西,复杂些挺好玩的,一代就是有好剑右键保底,屯一堆东西,安全时候制作好了去挑战鬼怪。战斗时现画符做东西啥的,看读条真不好玩,没紧张感。每场战斗前做准备很好。需要时看读条,这又不是MMORPG,真没必要简化。一代吸引人的地方就在游戏性上有右键保底,各种道家法师文化的简单复现很有参与感与代入感,这个demo反倒把这点简化了。我个人希望能保留些许一代的复杂繁琐,能吃下这个题材的游戏,不缺那点耐心。可以有读条,别只读条。还有,希望有创意工坊,支持mod! |
确认待处理 |
云逸 |
2025-06-19 |
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329 |
Steam |
试玩了下游戏做的很不错氛围感也到位和第一部比较像.个人建议游戏内物品啥的还是有点复杂分类过多 玩法不变的情况下应该适量精简一下 过于复杂的机制往往需要消耗玩家大量时间和精力很明显是不符合现在年轻人和当下游戏圈快节奏的状况 出现疲劳感后耐心不够的玩家就会流失 不是说要做快餐游戏而是说在现在的基础上作出简化现在已经不像刷子游戏了 但还有进步空间希望采纳谢谢 |
确认待处理 |
小鹏少将 |
2025-06-19 |