| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1830 |
Steam |
1.卡顿频繁,有点像魔兽世界九城时期的样子,走路一卡就知道前边有怪或者NPC 2.第一个任务给的女鬼比情缘鬼属性高太多,感觉有点不合适 3.正道反馈薄弱,帮助NPC而不是杀死炼shi,放过他人应该给与一点正道点数奖励,邪道不但有点数还有资源 4.有些BOSS免疫嘲讽的最好在头上跳一下免疫的字样 5.掉落池更多,提高掉落等级或者多掉点素材。 6.纸钱NPC随机刷新太难找了,还有古董鉴定等NPC希望能在小地图表示 7.情缘系统做得更强大一些,不要限制一个 8.多一些长线事件,不同的选择有不同的影响,最好再给些补救的手段 |
确认待处理 |
魂狩 |
2026-02-09 |
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1828 |
Steam |
画面有点糊,不清晰,还有就是很卡,对显卡不太好的玩家不友好,望能优化 |
确认待处理 |
将臣 |
2026-02-09 |
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1827 |
Steam |
打败鬼后不要按键判定抓鬼成功,手残基本就不会成功,难度真的过于高了,最简单的,刚出门狼都能把人打死。 |
确认待处理 |
赵明义 |
2026-02-09 |
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1826 |
Steam |
人物视角只有面前,希望能加上周围的一部分,而且怪物的显示不明显,又是和找不到怪在哪里打人 |
确认待处理 |
林正英 |
2026-02-08 |
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1824 |
Steam |
存档载入点能否更换,每次载入存档都是回到秘境出口 |
确认待处理 |
林青霞 |
2026-02-08 |
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1822 |
Steam |
自动保存功能都没有,玩到一半推出没有保存一切从来,26年还有这种游戏模式 |
确认待处理 |
雨晨 |
2026-02-08 |
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1821 |
Steam |
现在白天的画面实在太黑了,这个是两个方面,一个是白天整体对比度不足,使得稍微有点树荫就和正常地面糊成一片,再加上怪物没有高亮显示,是因为之前测试有高亮奇怪去掉了吗?现在没有高亮显示加上白天黑乎乎一片,一开始打个狼完全看不见怪在哪。蛇就更奇葩,有草的地方一藏完全看不出有个怪。这种情况到密林里更是格外严重,我觉得还是要不整体画面进行调整,要不怪物单独给一些光源,不然这个糊成一片实在是感官非常不好。还有我3060笔记本满血的显卡还是会有固定的卡顿,不知道是爆显存还是什么情况,类似玩网游卡网一样,直接画面就死了,但其实人物还在动。这种情况几分钟就来一次,还是需要更多优化。 |
确认待处理 |
lihao19901 |
2026-02-08 |
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1820 |
Steam |
1.ppt动画卡顿 2.战斗卡顿 3.新手教程聊胜于无 4.怪物攻击欲望太强,没有脱离战斗判定,在开局属性低的状态下非常恶心 5.养成体系有问题,属性点获取麻烦,可以改为阶梯式获取点数,等级越低获取点数越多,直到一级一点。 6.按键太多,两只手不够用,这点很重要 7.游戏重点不应该是刷本,不应该是刷本,是民俗故事,是民俗故事,是民俗故事,是民俗故事,是民俗故事 |
确认待处理 |
秘密大王 |
2026-02-08 |
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1817 |
Steam |
能看出工作室是有些想法的,但画面表现力和玩法太一般了,很多东西像是港片里生搬硬套,没有那么多惊喜吧算是。 |
确认待处理 |
永雏塔菲 |
2026-02-08 |
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1816 |
Steam |
目前到竹园,二本陵墓 1.需要物品分类和个别道具堆叠(如纸人,赶尸铃等)。分类筛选出某类物品,东西太多,没有分类,找东西要半天 2.第二个本陵墓离传送点太远,正式版如果要刷本的话走的很麻烦 3.第二个本陵墓踩机关判定太大,很容易误触 4.按ESC点击返回主菜单时有噪音 5.驭灵后期也只有两个吗,有点太少了吧,单人可以多给几个嘛,组队都能组四个人,驭灵加自己才三个 6.需要调节亮度以及删掉发白的滤镜,真看不清 |
确认待处理 |
叶盗 |
2026-02-08 |