| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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639 |
Steam |
村子里杀人后,宪兵队一样的惩罚机制根本杀不掉,也不会随着角色的死亡而消除,感觉很影响代入感,最好还是设计成可以杀死的。 然后惩罚机制可以换成npc不与玩家交流之类额 |
确认待处理 |
tank我儿子 |
2025-06-23 |
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638 |
Steam |
捡任务道具,正看介绍呢,被女阿飘一顿抽。 |
确认待处理 |
良 |
2025-06-23 |
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637 |
Steam |
我不知道是不是我的问题,按键是不是延迟太大了 打开背包,快捷键什么的功能键 按几下都没反应,移动技能键没什么问题, |
确认待处理 |
Hcccc |
2025-06-23 |
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636 |
Steam |
打了村口的士兵后,会一直追杀,复活都没有用,这个是否能去掉呢 |
确认待处理 |
金捷 |
2025-06-23 |
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635 |
Steam |
击败小怪后增加经验值和物品奖励,减少刷怪升级时长 |
确认待处理 |
英叔 |
2025-06-23 |
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634 |
Steam |
f键拾取不顺手 |
确认待处理 |
1 |
2025-06-23 |
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633 |
Steam |
游戏卡顿,物品掉落飞到墙外 |
确认待处理 |
无限方士 |
2025-06-23 |
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626 |
Steam |
用鼠标控制走动朝向很傻 多此一举 |
确认待处理 |
布 |
2025-06-23 |
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618 |
Steam |
打开大地图的时候能不能游戏暂停啊?有时候看着地图结果被怪攻击。 |
确认待处理 |
kk |
2025-06-23 |
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614 |
Steam |
关于音频的一些问题: 1、声音源的方向错误,当玩家面朝发声源的时候声音剧中,这正常,但当玩家角色左耳朝向声音源的时候,声音的方向是右边,反之,当玩家角色右耳朝向声音源的时候,声音的方向又到左边了,感觉像是Listener朝向问题?另外还有一个问题,当前体验下来是按玩家角色的耳朵来判定声音的3D位置,当玩家在打怪的过程中,疯狂的旋转视角朝向(角色朝向快速变化),然后就会听到声音的方位也跟着一起快速左右变化(比如在教学关卡中的NPC胖子话很多,我在他身边一直转身旋转,它的声音就会跟着跳来跳去,并且左右耳还是反的),时间一长人就晕了,不光影响沉浸体验感、还影响打击感,看到的画面和听到的声音无法匹配。还有一种思路(仅建议),比如就做绝对的声音位置,Listener的朝向是固定的,在画面正中间,从屏幕左方传来的声音就是绝对的左方,从右方传来的声音就是绝对的右方,这样声音的方位就取决于角色在声音源的哪边,而不是角色的哪只耳朵对着声音源了,游戏角色在打怪走位的时候频繁转来转去也不会出现声音也跟着转来转去的情况。 2、音频采样和资源的一些问题。①可能受限于成本、CV有限,在序章打那个女鬼boss的时候,她说话的声音和女道士几乎一模一样(就是语气有一些不一样),就会非常出戏,感觉对代入感的影响挺大的,像这种情况可以尝试给女鬼的干声做一些处理,加点效果器、混响、变一下pitch共振峰、做一些变现之类的(可以让她听起来就不像人,就类似港台僵尸片里面的女鬼说话自带大混响),这是几乎没有任何成本增加就可以加强声音设计的做法,就是单纯处理一下干声而已。②有一些采样的样本量很少,重复太多很容易让人感觉不舒服(比如纸人的笑声,每出现一个纸人就会播放一次,声音都几乎一样没有区分),这种情况只需要把采样多调几个Pitch,或者稍微拉长缩短一点,多做几个样本区分,然后随机播放,每一次听起来都有点不一样,就不会让人感觉听久了就烦躁(当然这会一定程度上增加音频资源)。如果本身就是用fmod之类做的音频那就更方便了,设置一个pitch的Random区间,只需要一个样本就可以播放出几乎无限数量听起来不一样的声音。③人声的干声质量还是有点参差不齐,主角的干声(选的女道士)不知道是不是没做过处理(比如消齿音、压缩之类的),有时候会有一点刺耳,另外又有一些干声甚至还有喷麦,听起来像是人贴在脸上说话......这种情况也会比较出戏。 |
确认待处理 |
茅山道士 |
2025-06-23 |