| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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687 |
Steam |
是不是忘了让交互键也能自定义了呀 |
确认待处理 |
大师 |
2025-06-25 |
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683 |
Steam |
棺材练尸的时候有个不太任性化的地方,要上香还得泼血没问题,但是泼的时候万一没泼到就完全浪费了,视角是随鼠标转的,所以很有可能没泼到,感觉没必要增加这种繁琐的判别条件,建议直接练尸的时候背包里有一桶血就可以直接和棺材交互使用 |
确认待处理 |
张玄翎 |
2025-06-25 |
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678 |
Steam |
保存不能实时 |
确认待处理 |
9527 |
2025-06-24 |
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676 |
Steam |
建议增加一个F可直接打开最近的可交互单位的交互菜单,或者鼠标左键可以直接打开点选单位的交互菜单的开关设置 |
确认待处理 |
曼城名宿李典 |
2025-06-24 |
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674 |
Steam |
开箱掉落会掉墙外,引妖香一下出太多怪还是近身,秒躺,我就打过一次BOSS纸人,在野外地上太绿还是什么的红光不明显。 |
确认待处理 |
a41 |
2025-06-24 |
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673 |
Steam |
1.放置如棺材等物品时自行调整位置与朝向 2.交互读条时希望加入可以自主打断行为的特殊按键或操作,比如读条过程中只能被外界敌对生物攻击后打断 |
确认待处理 |
沐雨丶轻风 |
2025-06-24 |
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672 |
Steam |
游戏光影感觉太亮了,不像是民国战乱不断,妖孽横行的感觉,我只觉得生机盎然,其实一代画风就很好,或者可以参考暗黑3的光影,再就是一代的供桌打法,这一点没了,鬼怪直接可以穿桌子了,这太不合理了,再就是希望到时候可以选择初始技能,要不然还得通一遍开始剧情才能有雷法或者请神这种,感觉太重制化了,建议加个可跳过,再就是希望到时候可以开创意工坊或者多来一些技能,最好是牵扯到组合或者可以产生一些化学反应的这种,比如把鬼怪引到水潭可以用雷法,或者布阵,这种的,像是五营神将阵这种的,英叔电影里也有,或者像石坚的闪电奔雷拳和木桩大法,主要是别太死板了,让游戏增加趣味性,要不然虽然有三个职业,但是玩一遍基本就腻了,其实感觉可以加一些肉鸽的元素,像是魔法工艺那种的,或者做一次像是漫画《传武》里的一些炫酷技能,起码观感上体验非常棒,当然,一代其实就做的不错,像是五鬼抬轿,雷法什么的,但是不管是效果还是视觉感觉还是差点意思,要是这代能更丰富或者更绚丽一些,那才会有所期待,毕竟二代要是不如一代,那真是没什么意思了,最后就是希望这一代可以做的更好,可以大卖。 |
确认待处理 |
汉堡王买卖傻逼大人物 |
2025-06-24 |
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670 |
Steam |
关于狐妖立绘与建模,狐妖是镇邪中人气较为高的角色,建模正脸部分在水平方向略显扁平,可以将后发进行适当的向两侧扩一点 |
确认待处理 |
沐雨丶轻风 |
2025-06-24 |
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669 |
Steam |
关于画风:建议偏古风,虽然改立绘的优先级不高,但是还是想提个建议,目前游戏内画风很多是偏写实风,但是现在人有写实风格XP的还真不多,就我而言,玩镇邪1 的时候有一部分原因是冲着好看的立绘去的,就像镇邪2里鬼新娘任务里的鬼新娘立绘,我个人认为是比较成功的立绘。 |
确认待处理 |
沐雨丶轻风 |
2025-06-24 |
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667 |
Steam |
1.交互,原需要光标移至交互物上才能进行交互,希望人物靠近交互物时也可以进行交互。 若是人物附近存在多个可交互物体,可以通过鼠标滚轮或特殊按键切换交互物,或者此时沿用仅光标处可交互。同时,交互弹窗弹窗希望出现当前交互物基本名称,便于物体附近存在多个交互物时进行分辨。 2.背包与物品栏,无法直观看出此时物品栏上的道具在背包中的位置,希望物品栏与背包独立分隔,或者存在于物品栏中的物品在背包中用如特殊边框加角标小数字快捷键的方式标注。 背包中右键使用物品容易出现误触,比如看背包时误点右键导致道具消耗,希望有右键菜单,集合使用,穿戴,丢弃,批量等功能,进行重要操作时给出弹窗确认。想减少操作量进行直接使用可以改为双击使用,可以减少误触发生。 另外希望加入背包内物品分类功能,分为装备,材料,消耗品等。 3.希望加入菜单快捷键(如Tab,~),初入游戏玩家会因不熟悉快捷键操作会频繁打开菜单进行操作,由于没有菜单快捷键导致需要频繁使用光标点击操作。 4.供桌使用,进行供桌内功能操作后会自动关闭供桌面板,希望可以自动再次跳转至供桌功能面板。 因为供桌是实体模型,会影响到人物移动,此操作也便于收起供桌,否则收起供桌操作需要“光标移至供桌处-按F打开供桌面板-点击叉号收起供桌”的复杂操作。 另外叉号也可以改为文本“收起供桌”。还有同1交互,希望人物靠近后无需使用光标就可以直接用快捷键操作打开供桌面板。 5.锻造功能,锻造功能仅能通过拖动方式进行放入操作。希望可以加入下拉菜单等方式展示身上与背包中可锻造物品,用点击操作放入锻造对象。 6.鬼怪收服倒计时,希望可以延长,另外,连续点击间隔过长导致点击手感变差,两次有效点击间隔期过去后容易出现点击真空。希望可以将连续点击间隔时间减少,总共所需点击次数适当增加。 |
确认待处理 |
沐雨丶轻风 |
2025-06-24 |