序号 渠道 反馈描述 处理进度 处理反馈 用户 时间

2046

Steam

太暗了,白天都要看不见了。

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李铁柱

2026-02-16

2043

Steam

满层的裂魂(投掷物分裂)+回声(投掷技能再释放)都具备的时候使用百宝幡(正派)回导致游戏巨卡,掉帧极其严重,我的电脑是i7 RTX4070s,希望优化一下。

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姜生

2026-02-16

2042

Steam

建议能适配手柄

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Huw Nikovskinovich

2026-02-15

2039

Steam

希望能优化一下UI,给怪物加血条什么的,砍半天也不知道掉了多少血

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剧毒菠菜

2026-02-15

2038

Steam

走到哪都有的狼和蛇实在是太死爹了,又折磨又烦人,真打了又掉不了什么值钱东西,不打还烦死人

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畏哇哇

2026-02-15

2035

Steam

收服鬼魂大概率破碎,有区分概率好用一点

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2026-02-15

2029

Steam

昵称的筛选违规字太离谱了。日月的日字都不显示,变成星号了。 怪物没有血条,不知道有多少血量,要打多久,自身的血条只能通过左下角查看,但是过于偏僻。战斗中无法分神查看自身血量,导致无法及时回血而死 画面偏暗,一些怪物看不清,在前期解锁阵法时,似乎是狼,好像会隐身,扑一下就看不到了,只能随意盲打,还有不知道哪里来的绿色毒雾

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择日疯

2026-02-15

2026

Steam

这次的测试比起上次好很多了,看了汇总,玩家们提出了很多的建议,我感觉很多是无法或较难实现的建议,所以我提出几个简单就可以实现的小建议,共参考一下: 1,游戏掉落物的合理性,奇遇每次掉落都是20纸钱和800经验太过千篇一律,缺乏合理性减少了游戏的代入感以及不同道具的获取渠道,奇遇的种类有很多,我举例其中几个,例如采药的村民遇到僵尸,这个奇遇的掉落物或村民的奖励应该是药材类居多,例如玩家所需的灵髓草和月华草。又例如奇怪的盗洞,掉落物应是古董或玩家急需的纸钱等,又例如渡劫需要庇护的金蟾,掉落物和奖励应该是和妖兽有关的例如妖骨或狼妖的妖丹等 这些是不需要太多技术就可以实现的事情,但是对于游戏的体验代入以及合理性上会高很多,只是需要花时间精力去打磨完善这些细节

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哇哈哈哈哈

2026-02-15

2018

Steam

多人联机没有剧情 也不加经验 正常应该是共享剧情+经验共享

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萍道长

2026-02-14

2015

Steam

作为铁粉,经历了几十个小时的一测和二测,这次提一下已经开始模糊化的“情缘”。 建议很简单:恢复“情缘值”,让它产生效益。并为“双修”赋予导向性与辨识度。 可以从以下几点入手: ①迷迭香适用于大众驭灵双修。应该为情缘专属而专门划分出几个姿色不错的驭灵。在驭灵的面板专门为专属驭灵增加一个赠送选项。需要通过赠送情缘值专属道具或者其它材料来提升好感度,达到对应数值开启对应功能,比如换装,双修。当到达可以双修的数值则于面板开启一个双修按钮。双修次数需要赠送材料来增加。 ②双修的产出物品已经模糊化。可以为情缘档的驭灵固定一个概率产出专属物品,可以是与驭灵自身五行属性对应的精英内丹(因为这个目前比较难产,我已经试过五行突破丹了。那个光线特效在高速移动中很容易卡)。 ③“双修进行中”这个玩法其实可以突破一下。不妨做几个3秒钟结束双修并且恢复所有状态的战时奶妈。也可以是边看着召唤物打怪,边进行双修,过程中赋予特定状态~比如隐身,无敌,推开,吸引周边敌人。这个如果搭配双修中专属的可移动化,边移动边对接近的敌人产生特殊效果。这个真正意义上的“野战”别提多有意思。 双修完后可以获得某种状态。比如攻击有概率中毒,有概率点燃。 ④一测的情缘场景其实可以搞一个类似的农场,自己畜牧务农。二测正常玩家来说鸡血确实是稀缺物资。毕竟不是每个人都喜欢下副本刷怪的。 以上,希望可以参考吧。 我希望可以早点把游戏端上来,我一二测已经重复玩了几十个小时了

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小琦琦

2026-02-14