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589

Steam

挖坟出的僵尸可镇压和不可镇压的区别是否可以弄得更好区别些

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林不凡

2025-06-22

586

Steam

建议保留一代的战斗方式,可以蓄力击退,很多怪上来只能跑,躲都躲不开,地图的树太多了,路都被挡住看不清了,雷法建议也用一代的那样,现在直接射出去的雷法根本打不到让人,准确性太低了,还有人物境界最好可以看一下下一个境界是什么,有什么修行条件也可以加一下

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崔更

2025-06-22

584

Steam

闪避方向有wasd控制 和镇邪1一样

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Neptune

2025-06-22

583

Steam

解谜没有镇邪一好,还有没有养尸之类的阵法,打斗伤害还是太低,应该在前期打斗时加点道家的阵法,把镇邪一的解谜加上

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w

2025-06-22

578

Steam

优化太差了 十代I5加1650,配置虽然不高但是代表了大多数人的配置,中画质下只有20帧,这真的太离谱了,而且普攻优化过差,前期又过于依赖,希望可以优化。

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千乐铃音

2025-06-22

572

Steam

序章的棺材穿模,可以改成实体

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兆羽

2025-06-22

571

Steam

在房间里开柜子等掉出来的东西会出线在房间外面,还要绕一大圈才能捡 2 拾取判定太小,战斗溜鬼不好捡, 3交互范围太小 4军阀士兵我不想打,只是习惯点了鼠标左键就攻击了,

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马无敌

2025-06-22

570

Steam

自动拾取看看能不能加上去

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烨真

2025-06-22

569

Steam

先简单试玩了一下,有些文本有点奇怪,什么大幅幅度,有点多余了

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leg1on_heathon

2025-06-22

568

Steam

1. 根据公测的UI设计,是否考虑加入手柄操作呢?非常期待能提供手柄选项! 2. 闪避技能的操作逻辑能否改回1代(及内测)时的?公测版的闪避,虽然可以利用鼠标调整位移距离,但是用鼠标确认方向太迟钝了,实际战斗中非常不好用。 3. 游戏初期,尤其是没有鬼魂、僵尸时,非常依赖人物的普通攻击。但是目前,普攻可能存在两个问题:1)攻击后摇期间无法预输入,即连点两下只会出一次攻击动作。是否改成长按,人物连续攻击;2)希望普攻时可以缓慢移动来调整身位,这样可以极大改善操作体验。公测时基本是砍一下,走一下,怪物血挺厚的,手很累。 4. 部分UI能提高点辨识度吗?我是用手柄模拟键鼠来操作的,常常在战斗中找不到鼠标了。或者像内测时,人物底部有朝向指示箭头也行。 最后,祝游戏开发顺利,早日发售,好评热卖!

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柘录

2025-06-22