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2010

Steam

感觉小怪的血有点厚了而且很麻烦阿,随便跑个任务蛇狼全来了又要砍一段时间,血条本来也看不到,太麻烦了,不过只是一个多小时体验后面会继续游玩,玩法感觉确实多

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FANG

2026-02-14

2007

Steam

联想R9000P进游戏一步三卡

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Gogo

2026-02-14

2005

Steam

我之前玩了第一代,很有氛围感,这个第二代打挂掉落搞的像传奇一样,在村庄没有归属感,说不上来的怪,npc太傻了,野怪太抽象了,新版本虽然有很多新玩法,狐狸姐姐声音没之前诱惑了,唉

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王天君

2026-02-14

2001

Steam

掌机设置不了按键

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厉飞宇

2026-02-14

1999

Steam

我对这类题材还是很有兴趣的,但是....你这跟道士版的传奇有什么区别???第一次碰到纸人鬼的时候我还蛮有兴致的,但是一战斗瞬间就把我的兴致破灭了,什么玩意啊,你这技能什么乱七八糟的,是道士还是剑士,你这不是降鬼,你这是武侠吧....出于Demo我能理解,有很多不完善的地方,我完全觉得你们可以参考一下后室的怪物设计,不是参考说怪物的建模之类的,而是参考人家的设计思路,每种怪都会给人新鲜感,看到你们游戏标题的都会以为你们是一个很拟真的道士模拟器,能亲身体验林正英的感觉,但是实际游玩并不是这样,我感觉我就是在玩换了一个画风的传奇,还有坐骑是什么鬼,怎么竟抄网游了,你想让玩家快速赶路可以想别的办法嘛,坐骑太出戏了吧,我完全没有体验到道士的感觉,中国真不缺你们这样的游戏,你们要换个思路,换个玩法,过剧情是没问题的,但是实际的交互体验太差劲了,我就不信泱泱大国连自己的好创新都没有,能看出来有致敬林正英的地方,这点挺好的,但是其他的一塌糊涂。我很期待你们的创新,因为这种题材我是真的感兴趣,但是你们要是还是以这个战斗模式,传奇的玩法来,我想销量是不会高的

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可以吃的豆腐

2026-02-13

1998

Steam

更多样的炼尸与养鬼玩法,现在真的太单一了,炼尸与养鬼真的很有卖点的

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111

2026-02-13

1997

Steam

为什么和村民双修之后反而掉好感度?好感度好难刷 一次掉40点也太多了

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天元道人

2026-02-13

1996

Steam

保存时间不准确,刚做完的2个支线任务,保存下线。等下次上线,之前做的任务都显示没做,又要重新玩。建议按当前任务保存。

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6227987

2026-02-13

1994

Steam

刚刚弄了个鬼新娘宝宝她为什么平A一回笑一下平A一回笑一下, 能不能更改一下

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死亦为鬼雄

2026-02-13

1992

Steam

1,宝宝技能和人物技能绑定在一起不好,我人物要是没蓝了还没有回复蓝的药放不了技能宝宝还也放不了只能平A了 2.应该出个能放生宝宝的功能 3,宝宝应该出个能放到别的地方的东西或者功能不能都放在人物身上点出战都不好点 4.商店应该卖鸡血和普通的血, 哪怕少卖点啊, 刷个鸡血费劲的普通的也还不卖,满地图的村庄找鸡和动物 5.提高等级以后副本次数太多,副本地图又太大,每天白天光把2个副本的次数刷完四五十分钟, 你后面还有新副本那要刷多久 ,你不如缩小点副本地图无用的地方太多刷个副本光跑图了, 要不然出个副本次数可以叠加进去一次就可以把地图次数刷完多暴点东西, 还可以出个只打BOSS的副本功能,再不然出个,那个副本装备词条人物刷满了就可以一键扫荡功能,反正词条都满了无所谓了都要不然太累 6,装备的强化应该可以转移到别的装备上,要不然分解了也不返回我点钱和材料,一换装备又要从头开始强化 7,人物被攻击就会倒下或者动不了, 尤其是晚上的一群僵尸打的我都动不了 只能在那加血

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死亦为鬼雄

2026-02-13