序号 渠道 反馈描述 处理进度 处理反馈 用户 时间

567

Steam

首先说优点:1.画面看起来确实比1代好,也丰富了人物属性;2.增加了很多内容,可玩性高了;3.很多道具有了更直观的使用途径提示; 再来说说缺点:1.首先就是喜闻乐见的优化和流畅度问题;2.打击手感确实太差了,左右攻击这种给人的感觉很别扭;2.施法后摇很不协调,我个人的感觉就是延迟太高,总有一种怪异感;3.菜单功能很好,但是指引不够,很多功能不知道怎么用,比如怎么炼尸;4.建议单独把冲刺和疾跑做出来; 一些建议:1.多增加一些民间民俗支线故事,我个人很喜欢玩镇邪的一个原因就是它反映了我们的一些从小到大听到的一些民间传说,很有意思;2.增加一些在野外能遇到的随机事件;3.NPC的语音减少,每次路过都要听一次,建议只有互动才有语音。 暂时想到这些

确认待处理

乂言

2025-06-22

566

Steam

这个ai立绘满满廉价感,各种指引和页游一样太烂了,不如一代给个提示自己做,还有战斗也不如一代,技能没有打击感,重击不能蓄力,手感不如一代,各方面真的差远了

确认待处理

逍遥小道士

2025-06-22

564

Steam

男主衣服为什么是蜈蚣扣?完全可以和女主一样是交领短衫嘛

确认待处理

一叶

2025-06-22

563

Steam

冲刺技能如果伤害不提高,感觉很鸡肋,因为不管怎么样你只能冲刺攻击到怪只有一次,效果是只能在被怪围殴时候逃出去使用,让我感觉除了在逃怪时候才会使用。 可能是我玩惯了一代版本的空格,也就是跳跃或者飞跃效果这个技能,我的想法是CD过于长,因为相比较一代二代这种CD加长我感觉反而不如一代玩的流畅,这样我感觉是否会影响后期跑图不耐烦,从而导致一些挑剔的玩家弃游。 我认为游戏好的一点,看不见怪物血量,这样的话可以带入一点未知的恐怖因素,因为不确定所以在打怪的时候都是小心翼翼的,生怕磨不死 反而被轻易高伤害的攻击打死,当然也可以增加一个伤害怪物显示伤害血量的字样。目前就这些希望贵方工作室,越做越好。

确认待处理

周道长

2025-06-22

561

Steam

练尸能不能改成一代那种啊,改成这样一点感觉,能不能多一点练尸条件,比如天气原因可以让僵尸更强更弱这样的,还有就是怪仇恨就很离谱我都死了只要还在附近仇恨就还在,给我堵在家门口只能跑远一点仇恨才掉,怪的攻击方式感觉很僵硬,人物攻击音效不是很好,期待游戏快点发售在改一些细节

确认待处理

豆腐

2025-06-22

559

Steam

建议加一个删除御灵僵尸技能的道具,那个鬼影随行,跟随主人普攻的被动真的很恶心

确认待处理

修腿大师

2025-06-22

558

Steam

当前场景草地过于茂盛阻碍视野,建筑物辨识度也低于一代。

确认待处理

A1

2025-06-22

551

Steam

既然是二测就多放点内容,就开一个秘境,还有地图左上角那一块,我相信我们游戏和工作室是未来国产游戏的希望,都知道国产游戏为什么走不出去甚至胎死腹中,因为都不听从玩家建议,镇邪这个系列我很喜欢,我建议先上架游戏,后面一点点更新,一点点优化,玩家也不会说什么,而且工作室有了资金也方便后续,没有什么是完美的,某企鹅游戏不也是一点点优化出来的,开始BUG比我们还多,追求完美可以理解,但是要适度,不是说直接完美,因为在月初已经放一次玩家鸽子了。已经很失望了,我希望我们可以听从建议,也希望我们可以越走越远。就这样吧。

确认待处理

以念

2025-06-21

547

Steam

打怪和传送有卡顿,东西有时候爆远了捡不到,在面前有时候也捡不到。人物移动速度较慢

确认待处理

林正定

2025-06-21

545

Steam

你们知道第一部最吸引人的地方在哪里吗。2可以说几乎完美避开了1的所有优点。我们玩家缺的是一个打怪游戏吗?一进游戏全是屎怪冒出来一大堆还不得不过若质剧情。真的挺逆天的。开发组不会一直觉得镇邪1是因为垃圾到爆的手感和砍小怪才火的吧?我期待这么久一玩真的蛮失望的。镇邪之所以好玩是因为诡谲的剧情,光怪陆离的道法世界。可以自由随机选择的路线以及互相算计的人心。你都不如做成一个开放的还是和原来一样,把重点放在搞搞地图丰满度上。我就说实话你把第一部新开一个地图多放几个坟,当dlc卖都比2的销量好信不信?。我们玩镇邪根本看的就不是画质什么的,你整那不上不下的画质,都长一个样的鬼真的让人没有玩的欲望。你不如好好丰满一下道法系统,让玩家可以自由的选择自己想做的事。自由的按照自己的喜好和流派游玩。这才是最吸引人的地方。

确认待处理

南宫初岚

2025-06-21