| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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2098 |
Steam |
建议画质两点鲜艳点,这种昏暗并不然人感到恐怖,反而看不清累眼睛,还让人感觉画质好烂, |
确认待处理 |
玄丶曜 |
2026-02-19 |
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2094 |
Steam |
增加一个捡起道具的提示 |
确认待处理 |
AA建材王总 |
2026-02-19 |
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2093 |
Steam |
多点赚纸钱的方式 |
确认待处理 |
建国 |
2026-02-19 |
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2092 |
Steam |
1.迎亲妹妹的头发比较分散稀疏,尤其是后脑勺部分,希望能调整密些。 2.黄泉妹妹脸上的血泪影响观感,发型也是。建议出相关开关,打开后祛除血泪并将发型切换为迎亲妹妹同款发型。 3.增加活人村落 |
确认待处理 |
善哉 |
2026-02-19 |
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2089 |
Steam |
建议新手指导教学的时候把什么物品用于什么再明确一下,本人是镇邪1老玩家,目前把所有试玩内容都体验了,虽然只是部分地图,但是很多内容在引导初期并没有明确清楚,比如很多物品,如何使用,在哪里获取都没有太明确,如果是老玩家,也许会耐心的去体验摸索,但是如果是新手玩家,会有劝退几率,例如游戏中灵驹功能,合成时告知兽、魂,何为兽?何为魂?并没有太明确,至除了魂魄通过摸索放入进去了,但至今未摸索出兽是什么物品,建议在这些功能的引导上,特别是第一次使用某种功能的时候,能够有一个详细的操作说明,哪怕出个系统ESC带截图的教程也行。 |
确认待处理 |
韩火火 |
2026-02-19 |
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2085 |
Steam |
僵尸的破军技能没法用位移躲避,吸力太强。两只僵尸同时释放破军,有一只怪物僵尸不显示技能特效。 |
确认待处理 |
貘 |
2026-02-18 |
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2083 |
Steam |
在(M)大地图上的标识可以在明确一点,还有整体玩下来发现鸡血严重不足,希望可以自己买鸡苗养大杀了取血这一种模式,对了可不可以加入黑狗血作为高级材料那样更加有道士除魔的感觉,望采纳建议!!!!!!! |
确认待处理 |
夜寻女飘 |
2026-02-18 |
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2076 |
Steam |
游戏题材:至少在国内受众和前景非常广。 游戏框架:目前来看游戏的大体框架已经搭建起来了,称得上是不错的基础。 游戏玩法:目前的游戏玩法体验可以说一句不错,有继续深耕细作的价值。 游戏制作:就目前的游戏制作效果和游玩体验来说,也就是个二流网页游戏的水平。与前面的几条评价严重不匹配。前面的游戏价值就个人来说百元左右不会犹豫的入手。但是结合最后一条的话超过五十元就感觉不值这个价钱了。 |
确认待处理 |
妖孽受死 |
2026-02-17 |
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2075 |
Steam |
控尸符赶尸被攻击就结束又只有在附近摇铃才能让僵尸动一结束就倒地又要贴符希望能改一下,改成贴完符之后摇铃就自己会过来没摇铃就待在原地不动,还有建议给友方加个绿色边边,敌人加个红色边边这样更好分辨敌我在哪 |
确认待处理 |
BX |
2026-02-17 |
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2074 |
Steam |
背包物品放到仓库时 增加快捷键 一个一个拖很麻烦 |
确认待处理 |
i |
2026-02-17 |