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661

Steam

冒黑气的坟墓7个小时不出一个

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那份寂寞

2025-06-24

659

Steam

试玩后个人建议: 1.背包,技能画面UI不太舒服,其实可以参考一代,起坛的话点八卦就行。去菜单找太糟糕,很难受,地图箱子内物品没什么价值,而且不需要它喷出来,喷出来也就算了还老穿模,个人建议(这个可以不考虑)地图其实不用学暗黑游戏,直接大豆腐块也可以. 2.物品交互不是特别合理,点选判断范围太小,点法坛,箱子,任务点,或者棺材老是没反应,而且点到后才能按e太难受了,直接走过去就能按e或者f就行了,这样程序逻辑也好搞点 3.强烈建议不需要传送点,鬼轿很有特色好不好。别落下。 4.像一代那样有个正邪窝点或者说家挺好的,我可以种植或者有一片特殊的地养尸那不很好吗(类似赚钱买个小道观?) 5.养尸说一下:这也太大白菜了,需要练一大堆尸体真的麻烦,没什么成就感,吞噬也很鸡肋,可以做成收集炼制方式,要特殊的方式,特殊的土质,特殊棺材炼会有几率出好僵尸,炼魂魄同理,自己炼制多好,慢慢培养。邪修才吞吧(总不能正邪一样的玩法)。而且僵尸或者魂魄能打枪就很出戏T-T.....,而且棺材直接揣包里,虽然是玄幻而且方便炼尸,但是我觉得这个大可不必,几分钟出僵尸......。 6.有墙的地方或者有遮挡的地方,建议镜头可以透视的距离稍微可以远点就透视,不用贴到墙脸上才透视 总流程太短了,很多没体验。直接付费试玩全部吧我个人能接受,一代老玩家了。

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yuy

2025-06-24

657

Steam

现在是试玩版吗?内容太少了!!!!!!半小时打通全部现有的

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大老二玩游戏

2025-06-24

652

Steam

首先是某些台词还是略微出戏,比如“按f……”这种话还是不要让人物自己说出来了,直接出一个教程不就行了。 其次,出墓以后飞来一个纸鹤,是做阵盘的前置任务,这里要用头发做纸鹤,但是在法坛的制作里没有,而是要在任务栏上点一下,这种方法很破坏沉浸感,我建议还是在法坛的制作选项里加一项。

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闲云

2025-06-23

647

Steam

我是买了镇1 的“牢'玩家,2道具释放延迟太大,按几下下去有时候没反应.差点被僵王打死,但是我依旧耐心的打完,继续玩下去,我4060ti 2K180 不存在卡的问题 ,我真的很喜欢你们这个游戏,希望你们能优化一下这个道具问题.

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秦羽

2025-06-23

646

Steam

从一代就一直想吐槽,这个游戏的战斗系统,尤其是怪物血量,又看不到血条又肉,打怪全程一边后退一边aaa,怪物的攻击方式和ai又很单一,有时候就是纯靠人数,墓穴里走一圈剑都能给我干裂了,能不能多来点攻击方式比如高伤害但低容错(不能动)的多段剑技或者其他的?打怪全程一直狂点鼠标左键真的很难绷,怪还肉,真的要点吐了

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明治

2025-06-23

645

Steam

你这个游戏保存也太折磨玩家了,自动保存直接挤掉玩家的手动保存而且你创建一个角色游戏内只有一个档保存,游戏内也无法直接读取存档,你可以一个角色一个存档但起码可以选择时间点吧,这样这个保存游戏有什么意义?对于收集类玩家太不友好了。游戏也有一股页游的质感,可以理解工作室小但起码存档这种简单方便玩家的东西做的好点吧,可以说这一代的制作在游戏玩法上有比较大的野心,但希望可以做好剧情和游戏玩法之间的平衡,希望正式版可以注意一下这些问题

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Z

2025-06-23

644

Steam

游戏开始创建人物阶段,选好性别后旋转人物模型,非常需要支持鼠标左右拖动旋转的功能。(说实话创建人物界面是不是临时设计的?现在已经很少看到这么古早的界面操作设计了...制作组你多少参考一下其他著名游戏的创建人物界面呢)

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TT

2025-06-23

643

Steam

目前才进去玩,白天在村里就看到僵尸和鬼魂。一个建议白天和晚上在时辰上的伤害和刷怪情况建议;游戏内已经有了时辰可出现的事件。那怪物在伤害属性上要改变,白天是否可以出现(除了房屋内和洞穴墓地)?晚上活动是否应该逐渐频繁。

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午夜屠夫

2025-06-23

642

Steam

画面滤镜风格建议改一改,雾蒙蒙的看上去,饱和度稍低 敌人建议增加血条或者其他判断状态的道具,直观看出敌人的状态 血条等Ui有待优化,既要能看清楚,又要美观,避免给人粗制滥造的感觉

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明治

2025-06-23