| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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2144 |
Steam |
F键位的交互判断距离太难受了,必须得站到特定角度,比如站到门前或者人物跟前是交互不到的,必须得后退一点。收金光阵的时候经常找不到按F收回去的地方 |
确认待处理 |
SR |
2026-02-23 |
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2142 |
Steam |
建议默认显示怪物血条 |
确认待处理 |
11 |
2026-02-23 |
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2131 |
Steam |
拘灵或者按键小游戏应该加个倒计时3秒,还有方向键使用存在不灵敏的问题,比如哪个杨家庄枯井就是这样,有时候按几下没反应,有时候一下子反应过头出错重来有点烦啊,或者你该说明玩法什么时候按最佳,地图蛇狼刷的太过频繁虽然后续不影响什么,但是有时候贴脸刷就过分了战灵应该可以换位置不需要出站的可以往后移动,黄皮子后门打不开是必须送礼达到要求才能开吗?杀了是打不开不知道是不是设定,秘境刷怪入过通关了五次或者十次应该可以进行一建扫荡吧,毕竟都不会存在特殊的东西刷出来。人参果的红绳是抓到后直接消失吗?那下一根红绳怎么来并没有提示,义庄建议开一个传送点。传闻要不要加一个颜色变化区分,这样可以直观判断自己能不能打过哪些boss. 以上是大概玩到的内容的一些建议,有一些可能会减伤游戏时长自己斟酌。 |
确认待处理 |
虾思聪 |
2026-02-23 |
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2130 |
Steam |
有时候有些任务触发后失败就没了,建议可以开多个存档 |
确认待处理 |
韩立 |
2026-02-22 |
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2126 |
Steam |
1. 每5天,出现一次血月,血月期间,百鬼夜行,僵尸和鬼怪会变疯狂,会主动追击玩家。 2.如果安全度过血月,世界里的怪的等级提升一个等级,不然怪从一开始就定好了强度,只有玩家在成长,玩到后期,全是秒秒秒。 3.如果没能度过血月,或者不想提升世界怪的等级,可以到道馆或者什么庙里面睡一晚,就安全到白天了。 4.副本的分为几个难度,难度越高奖励越丰富,并设置副本通关的成就奖励,比如速通排名竞速,只用僵尸或者鬼魂上身通关,或者只玩家本身通关,不带宠物,或者不用技能,只平A通关。 5.出一个寻龙摸穴的道具,能够追踪盗墓洞,丰富盗墓洞里的内容,每次里面随机BOSS,随机奖励。 |
确认待处理 |
704453370 |
2026-02-22 |
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2125 |
Steam |
建议加入一些类似于跑商这种消磨时间的功能,跑商盈利可以兑换银币纸钱或者一些高级物品,这样才有事干。。。光是刷秘境太晕了 ,也太枯燥。 |
确认待处理 |
钟 |
2026-02-22 |
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2122 |
Steam |
建议搞个云存档.还有联机尽快优化 BUG太多 联机组员死了掉的魂不是组员的 显示是房主的 组员捡不了 |
确认待处理 |
李逍遥 |
2026-02-22 |
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2120 |
Steam |
術法攻擊力也太弱了,都用劍在砍 怪物沒顯示血條,根本不知要砍多久 劇情版的怪物血也太厚了砍超久的 抓寵提示鍵消失速度太快,反應慢的就錯過了 建議小地圖顯示怪物點,任務點常需看大地圖,以為附近沒怪一開大地圖,就被圍攻 建議傳點開了,開大地圖直接點就可傳送,地圖大還要跑去已開的傳點互相傳送也太累了吧 建議弄個手把功能,光跑路手指長按著都快僵硬了 |
确认待处理 |
爻影十三巽 |
2026-02-21 |
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2117 |
Steam |
可以多搞点随机性的东西,僵尸鬼怪什么的。搞得像宠物小精灵一样多好 |
确认待处理 |
张子游 |
2026-02-21 |
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2115 |
Steam |
把怪搞少一点 走两步一个怪 |
确认待处理 |
小huan乐 |
2026-02-21 |