| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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711 |
Steam |
装备没有使用提示,可能市测试没有开发更高等装备,但是还想给个提示比较合适,商店交互比较麻烦,希望能优化一下 |
确认待处理 |
小夜 |
2025-06-25 |
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709 |
Steam |
希望能将与人交互界面做成那种鼠标移动到哪个现象就自动延伸出子选项的操作方式,那样快捷很多,现在的需要鼠标点击一项再出现子选项很生硬 |
确认待处理 |
宁缺 |
2025-06-25 |
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708 |
Steam |
关于流派建议 技能可以做成科技树,至于如何修炼或者走什么流派让玩家自己决定,这样可以提高更多的自由度的选择。 |
确认待处理 |
Assassin |
2025-06-25 |
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707 |
Steam |
当第一个纸人出来直接上去击杀掉后会卡在这个地方 |
确认待处理 |
洛璃灬治愈 |
2025-06-25 |
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706 |
Steam |
感觉你们是望暗黑那个方向走的,既然这样可以考虑在地图上加入一些邪教甚至中式克苏鲁元素进去,比如信奉一些国风邪神,相关的地图有活人献祭的表现来增添恐怖氛围,但为避嫌最好是原创,还可以加点异族邪教,像东南亚的降头,日本的诅咒这些。装备目前玩到的内容还不知道是怪物掉落还是自己做,我感觉最好是自己炼制,直接掉落氛围就差点了,还有语音里可以不要再有教程的按什么按键了吗,太出戏了。 |
确认待处理 |
白千军 |
2025-06-25 |
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704 |
Steam |
1·角色发言选择可以增加空格键,光鼠标左键不合适。 2·开放自动拾取功能,光金钱自动拾取太繁琐。 |
确认待处理 |
冰冷炎阳 |
2025-06-25 |
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699 |
Steam |
在视野开启的情况下,怪物在视野之外时会将怪物声音也屏蔽掉,建议改成调小音量而不是直接屏蔽,这样更有代入感 |
确认待处理 |
沐雨丶轻风 |
2025-06-25 |
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697 |
Steam |
感觉跟第一版相比有了很大的进展,游戏好感度和偷窃值的设定简直极佳的亮点,游戏的画面以及操作方式都有了改善,不过闪身键现在变成道法无法连续,有些许不适应,希望第一版的狐狸精这种妖怪能够多来点,尽快出正式版,钱包都准备好了 |
确认待处理 |
张某 |
2025-06-25 |
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692 |
Steam |
你们这自动存档,能不能不覆盖主动存档,我魂炼没了想SL,结果被覆盖了 |
确认待处理 |
阎孚道人 |
2025-06-25 |
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688 |
Steam |
感觉部分怪物的动作略有僵硬.游玩过程中有时会有些许卡顿 |
确认待处理 |
天黑杀人夜 |
2025-06-25 |