| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1355 |
Steam |
这个视野范围和背身的可视范围能不能随着等级提高或者某个属性加强而扩大,毕竟是修道者,感知强一点很正常。 |
确认待处理 |
全民控 |
2025-10-07 |
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1350 |
Steam |
女鬼跟男的结婚的动画里,室内还下雨,有点出息。野外野怪太多了,野外画面也太乱了,希望得到优化,九尾狐给的理由很牵强,文本未能凸显有点假,我总感觉她对主角图谋不轨,而且装的感觉很强 |
确认待处理 |
郭先生 |
2025-10-06 |
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1347 |
Steam |
希望多出点地图,任务流程要长一点,希望能有创意工坊,然后人物移动速度感觉挺慢的,地图还太黑了,感觉练的僵尸伤害太低了,他们打斗不灵活,怪物掉落的东西太少了,希望下次测试能有更多的玩法,真的不过瘾 |
确认待处理 |
陌生人 |
2025-10-06 |
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1345 |
Steam |
NPC太少 |
确认待处理 |
00 |
2025-10-06 |
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1342 |
Steam |
能不能把安全屋那里做个阵法保护起来,像护山大阵一样隔绝所有鬼怪,可以安心修行,把他做成一个新手任务 |
确认待处理 |
jaylin |
2025-10-06 |
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1336 |
Steam |
1、上身后的鬼的技能键位可以自行调整,现在这种默认的键位太难受了,多学一个技能就改原有键位,还没法自行调整 2、僵尸/鬼加个上锁机制,锁定的僵尸/鬼不会出现在吞噬选项内,防止误操作把天赋好的僵尸/鬼当素材融了 3、加个一键出战或者自动上身,主玩邪修时靠鬼输出,上身后可以同时出三个鬼,但有些收服操作必须要原身,下来后因为数量限制必须要先收一个鬼才能把上身那个放出来,这种操作纯纯增加无效操作,建议简化; 修改举例:在左上角的界面里加入编队系统,两个默认队员格子,一个上身格子,如果有队伍,队伍的出战选项则在最上面,第二项就是上身队员的选项,上身队员默认只有上身和收回,直接没有出战选项。 |
确认待处理 |
道友请留步 |
2025-10-06 |
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1327 |
Steam |
立绘别用AI |
确认待处理 |
Zyunsan |
2025-10-06 |
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1326 |
Steam |
怪物的血条和随从的血条增加一个设置,让玩家来决定是否开启!!!!!! |
确认待处理 |
Flying |
2025-10-06 |
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1324 |
Steam |
床的交互范围会导致搬运到其附近的人物或者物品无法正常选中进行交互。 |
确认待处理 |
Pluck747 |
2025-10-06 |
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1322 |
Steam |
刚开始引导的时候,桥上那个人刚刚交流,人就卡没有了,就过不去了 |
确认待处理 |
刘春燕 |
2025-10-06 |