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231

Steam

从27号玩到现在 来给点小建议 1 前期野怪过于多了 2 鬼魂存在感过低 目前全是养僵尸的 希望可以增加下鬼的数值或者存在感 3 剑修毫无游戏体验 4 请神可以增加快捷按钮 不然很容易忽视掉这个技能 5 广平的数值是否过于高了 希望可以稍微降低下数值 6 养尸殿的bug太多了 7

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林宝

2025-05-01

229

Steam

背包希望能加上分类,类似多个页面,比如说材料,武器,符咒进行分类查看

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king

2025-05-01

226

Steam

路上看见有动物,鹿能不能收复做个坐骑

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king

2025-05-01

225

Steam

世界地图希望能在放大缩小功能上,再缩小点一次看不到全部

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king

2025-05-01

224

Steam

墓穴里的火把希望能够拔出来自己用

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king

2025-05-01

223

Steam

加属性点时候希望能看到各个属性的作用,并且点击技能查看,希望能看到各个技能所对应的属性加成,并且技能加点时候希望有个减号可以回退

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king

2025-05-01

221

Steam

昨晚上想起来的,今天一醒就赶紧过来提交了。 首先炼尸控尸面板并不太复杂,唤醒移动攻击护主加血停止休息,实际上也就这么几个按键,就是用鼠标点其实也麻烦不了多少,更何况还能自改相关快捷键。游玩中能经常用到的无非是加血功能,个人是设置成了小数字键盘3键,护主g键,攻击c键,也就是这三种常用了。从家里出来想带着美女僵尸的时候,点击唤醒或者g键护主跟随,遇怪了c键主动派僵尸攻击,攻击完g键回归护主,缺血加血,不缺血不用管,实际上要比无脑ai托管全自主活动要有意思的多。 另外控魂幡、控尸铃啥的,也都是这种模式,自主性操控性拉满,于是游戏性成就感也被拉满了。 还有一点也很重要,那就是不要什么都无脑召唤召回。你魂魄啥的无实体的可以召回这没啥,毕竟一个修行者使用法力将自己的幽魂收进炼魂幡里,这很合理。但你别僵尸也能无脑无条件随时召回召唤呐…这些有实体的东西这样不合理不和逻辑的,建议还是保留休息唤醒法力召唤的机制,平时需要自己把自己的僵尸随从停放保存好,这不是给玩家增加压力,而是给玩家加强代入感和沉浸感。你要非得方便一些,那就琢磨一个可以合理的收回僵尸实体的手段来达成,比如玩家得去找相关收容道具,比如学习相关收容术法,比如强化相关收容控制装备。你想啊,你炼尸之前尸体都得扛来抗去的,咋滴练成僵尸了反而可以直接收自己丹田里了?沉浸感是需要细节上的合理性去维护的。 最后再夸夸镇邪的相关道具贴图化菜单,控尸铃的铃铛图片,控魂幡的旗帜图片,操控按键都在这些贴图位置上,操控贴图菜单时角色会做出相关动作发出相关音效,比如摇铃铛控尸那阵铃铛声,真的太带感了~真心希望继续沿用并发掘,真心惊艳~玩的时候真觉得自己就是小道士,代入感就是通过这些细节积累产生的。 另外说一句题外话,不是不让你们改革迭代,不是让你们完全照搬前作,不是不让你们进步。 只是进步需要保留经验和体量,不能一边进步一边扔以前的好东西啊~要在保留前作优秀元素的基础上再去进步啊,你像这次道尸里的阵法、法器、境界修炼、秘闻、药品小道具等等这些不就是创新进步嘛,如果你们保留了优秀经验的基础上再有这些创新,不就没有现在这一茬了~加油吧,真心喜欢这个游戏,希望它更好,而不是所谓市场化大众化,大众化反而不是改革创新,上面那些阵法法器等等新玩法才是。

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北海巨人

2025-05-01

220

Steam

汇总前言: 不管群里还是个人,我觉得大家想要的是一代迭代版。想要在这部作品满足一代遗憾。更好画质,更细腻的剧情,更好的互动,更好的操作,更大的世界。 而不是推陈出新,因为一代是有缺陷的朱砂痣,所以二代只能是一代的迭代,不能是新的作品。 二代要是做到一代的极致,那么爆火是绝对的。那么下部作品你才能做另一个故事。 正题: BUG:不管做物品,还是买东西,有概率直接给很多。而代价就是做物品材料也会一次消耗完。 开了两次档,打广成子都出现bug。第一次是一个无敌词条出问题,导致广成子打我,我一直无敌,词条没有冷却。第二次是临近夜晚死了,回去捡魂发现广成子卡住了,不会攻击只想往村子跑。【夜晚还是太可怕了】让然后任务卡主,杀死广成子也不会触发后续剧情,而且广成子还能跟你远程斗法。 游戏优化!!!! 游戏优化!!!! 游戏优化!!!! 重要的事说三遍!!! 时间稍微久一点就卡,难受。 我个人偏养成宠物,给宠物加各种技能,还能操控,这是点赞的。然后就是要优化ai,不行就把一代的铃铛拿过来,不然到处跑,也不优先攻击主人攻击目标。 然后就是宠物能自主释放技能。 其余的职业不平衡,装备系统,地图怪,副本什么的,群里说了要改,我就不说了,等下次游玩再说吧。 宠物能自主释放技能,优化ai!!! 宠物能自主释放技能,优化ai!!! 宠物能自主释放技能,优化ai!!!

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2025-05-01

215

Steam

现在的快捷栏系统太别手了,用着不舒服。 建议改成道具栏和技能栏分开的形式。 上排1234567放道具啦、阵盘啦(这代的阵盘系统真心是个大亮点,太好了!只可惜不够深入,建议继续深挖这个阵盘玩法的潜力!)符咒啦(这代符咒直接就能触发,很容易误触浪费,虽然能够远距离投掷这一点挺舒服的,但还是建议在此基础上回归一代那种先准备好在使用的道具使用模式,会一定程度的避免误触。而且更有感觉~)药品啦(这代药品也是个好的改变,变成了类似装备那种有各自属性效果的重复使用的小道具,不错,建议深化挖掘种类和效果,有这么好的底子不做开发太可惜了。同时还保留了炼丹功能也不错,炼丹其实也能继续开发,但重要程度不是特别高。)。 下排qertyzxc啥的放置技能。 再添加一个快捷键用于切换两条栏位,会舒服很多的。 其实一代也是这个快捷逻辑,只不过技能栏太少了…这代多了两个,这一点上其实舒服了一些。 还有快捷栏增加的相关按键别忘了添加进控制设置里,因为每个玩家的操作习惯会有细微差别的。

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北海巨人

2025-05-01

214

Steam

也玩了十几个小时了,该体验的应该都体验到了,有事不吐不快,也是希望镇邪2越来越好。 问题: 1:白天的时候野外小怪太多,很多小怪塞得完全意义不明,特别影响任务的连贯性和代入感,二代的任务仅仅只是任务,而一代可以称之为故事。一代的任务每个都很有代入感,很有仪式感,这也是一代吸引人的地方,被称为道士模拟器的原因,而二代不仅任务简略很多,大多数都是去一个地方路上刷刷怪,到地方刷刷怪,我记得不错的话,光是到一个地方挖出来僵尸然后打掉的任务就有三四个,大姐的丈夫,药农爷爷的牙,还有僵尸狗啥的,几乎都一样,而且去的路上全是烦人的小怪,任务的过程仅仅只是做完任务拿奖励,没有一点代入感。一代的时候一个水鬼的任务有扣人心弦,现在二代变成了刷子游戏。本末倒置了啊!官方!你清醒一点啊! 2:而且二代炼尸完全变成了刷宠物数值,摇罐子,开盒子,出宠物,这还是镇邪啊?一代的炼尸这么有仪式感的一件事为啥舍弃啊?这是炼尸吗?这是养的小鬼吗?这不就是一个换皮宠物吗?纯战斗工具,产量大,质量低,产出随意。有个好宠物,就会吞掉之前的宠物,而不是一个陪着走很久的搭档,到后面有几个杀人炼尸之后还用的当初的村民?每一个活生生的村民只能当成养料喂给盲盒开出来的新宠物,这还有什么代入感? 我建议的解决方法是: 1:多加秘境系统,把白天外面的小怪放到秘境里,下副本安心刷怪,刷装备升级,一个等级区域放一个秘境入口就行了,地图甚至都不用变,随便找个法宝说能看到if线,满是怪物的地方就行了。或者晚上外面刷点怪,白天整这么多小怪有什么氛围吗?除了烦人没有任何好处。 2:减少僵尸和鬼魂的产量,别整什么盲盒罐子,就任务过程送几个,任务过程来几个坏人送死炼成尸体鬼魂很难吗?提高一下僵尸和鬼魂的质量啊,这是角色扮演,不是刷子游戏,你单机游戏靠开罐子盲盒拖游戏时长,你想干嘛?玩家在游戏里耗着能给你爆米还是什么?只能刷烦了跟朋友骂两句官方然后打个差评,何况单机游戏能自己修改数据,你整这些僵尸开盲盒刷质量有什么意义?正道就想有几个用着就行,邪道想要多自己杀人炼尸,难道不是和剧情有关的僵尸和鬼魂有自己的特殊意义才好玩,才想一直用吗? 总结:不要做成刷子游戏,这种游戏不缺你这一个,买断制谁会喜欢买一个战斗手感不好的刷子游戏,这个市场早就饱和了,你也卷不过,想想自己一代的优势啊!代入感,角色扮演,紧张氛围,仪式感这些才是好玩的根本,才会让人想入坑。谁会花几十块钱买个换皮刷子游戏啊?联机想一起刷,打装备,多弄几个秘境不行吗?一个秘境甚至可以截取一段剧情,然后和同伴可以重复体验,选不同选项。联机游玩一直刷大世界小怪有什么意思?单机游戏卖出去靠自己新颖的点,而不是刷东西牢住玩家拖在线,你又不是网游要求日活,官方从哪学的这些糟粕啊。一代已经向人证明了,角色扮演做好真的可以卖出不少,应该延续下来啊,民俗道士沉浸式扮演这个领域一片天地几乎没有同类游戏竞争得过一代,二代有些配音也拉的不行。如果这样上线steam,很多老玩家只能期待镇邪3了。

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天晴地不晴

2025-05-01