| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1688 |
Steam |
木剑的蓄力攻击可以蓄力时间再短点,蓄力时动起来速度更快点。或者将这些设置为随着等级提升而更灵活 |
确认待处理 |
阿斯顿 |
2026-02-06 |
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1687 |
Steam |
1.路上狼之类的怪太密集了,建议减少并降低路遇普通怪物血量,不然新手赶路就惹一堆怪。 2.床休息可以提供回血和回蓝,不然感觉没多大用 3.游戏金币购买力可以增加一些,比如符纸之类的价格可以打低 4.游戏配音有时候情绪太过单调,代入感不强,可以ai多输入情景适配一下。或者直接大部分不配音,对话时和塞尔达一样对话只有一个语气词表示这个人特点后直接显示对话文本不用全部配音。 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2026-02-06 |
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1686 |
Steam |
画面太偏暗了,很多怪都看不到,很多时候怪打我都不知道在哪里,开火把也找不到 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2026-02-06 |
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1682 |
Steam |
给怪物加个血条,打个怪物不知道多少血其他不错,还有给去到的加个传送,不然死了从复活点走到死的地方太远了,好痛苦,其他的没啥 |
确认待处理 |
的 |
2026-02-06 |
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1676 |
Steam |
对比镇邪一,我的游玩感觉不是很好,首先序章拿到第二把钥匙后在地图上没有任务标识,以至于我饶了很长一段路。其次建议优化阴影效果,怪物在地图/战斗过程中的可辨识性,我在战斗中经常丢失目标,增加怪物的随机性,地图中的小怪配置基本上都是2近战1远程或/3近战,增加怪物血条机制或者对前期及后期任务/怪物做出明显提示/分界,我在探索地图过程中无法确定以当前等级能否接取/斩杀遭遇的任务/怪物。在地图探索期间花费大量时间和道具在一个等级超出我不知多少倍的怪物身上会让人感到无趣,,,应让玩家有明显判断。 |
确认待处理 |
离 |
2026-02-06 |
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1673 |
Steam |
时间可以精确点吗 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2026-02-06 |
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1672 |
Steam |
强烈建议支持手柄操作,键鼠操作太别扭了,移动和使用物品没用同时用 |
确认待处理 |
悟天 |
2026-02-06 |
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1670 |
Steam |
把生命值显示做成开关不行吗 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2026-02-06 |
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1665 |
Steam |
你把原来的回血删除了,要打精英怪才可以回血,我没血打精英怪是不是找死,回血是这游戏最基本的保障,你把保障拿走了,强度直接拉满 |
确认待处理 |
紫胤 |
2026-02-06 |
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1664 |
Steam |
视角不能转动,boss没有血量感觉没有目标,不知道要打多久,有点无聊,能不能加一个手柄游玩,键盘一点不习惯,另外,小怪的血是不是一点太厚了,且没有血条 |
确认待处理 |
无聊 |
2026-02-06 |