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1886

Steam

战斗太乏力了,打个狼打半天,最好给小怪加个弱点机制

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2026-02-10

1885

Steam

建议加上血条,对于打不过的敌人没法判断,还有那个炸地的技能太恶心了,发动频率和连续控制简直没办法搞,蜘蛛的控制也是太频繁了,且无预警,没法仿制。

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清虚

2026-02-10

1883

Steam

副本太少 应该有固定副本爆出相应装备,加入变异练尸吧,一代的变异僵尸更好玩一些 加上一些奇奇怪怪的 材料什么的

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欲摘十三幡

2026-02-10

1882

Steam

僵尸抓棺材的音效能换了吗 听着生理不适

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燕筱筠散

2026-02-10

1881

Steam

基本探索完毕 剩下的问题: 1.蜡烛没光源,火把可以照亮,蜡烛也可以给个光源 2.传送点太少,几个重要点位附近可以给几个传送点,义庄,二本附近 我又去回顾了一下一代,感觉二代的基础玩法有点不太适合这款游戏。按照一代的思路其实应该做偏机制,剧情向的玩法,而不是偏数值,刷刷刷的游戏。 当然现在肯定是没法改了,希望第三代可以做的偏机制向,这样恐怖气氛也不会因为数值上去了就消退,而且各种符道具也有更多样的用法

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叶盗

2026-02-10

1875

Steam

存档进度显示问题,建议存档加个存档完成的提示,读档回到游戏的时辰问题,一个时辰末存的档,读档回到了时辰始

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2026-02-10

1874

Steam

正道 邪道 不是定义而已 如正道做了好事加正道值 反之做了坏事。 减正道值 这样会更自由些

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韦爵爷

2026-02-10

1873

Steam

1、普通尸体炼化加入随机性变异僵尸,加入更多不同类型的僵尸,美女僵尸类型越多越好。 2、鬼魂也是一样,不同类型的美女鬼魂还是太少,强度加强。 3、像一作那样可以在地图标记使用五鬼搬运。 4、减少鬼怪僵尸养成材料需求,减少道士升级炼器升级锻造升级炼丹所需要的材料,当期地图资源要养成较难。 5、地图标记商店特殊商店的位置。 6、可上场战斗鬼魂僵尸数量太少,起码能上场4-5个。 7、加大高阶材料高阶装备的掉落率,加多副本日常可使用数量。 8、睡觉回血,可以像一作那样每天限10次睡觉。 9、需要更多更恐怖的副本和主线故事,更多美丽的npc可收取。 磨刀不费砍柴工,希望能提高游戏内容的丰富度,减少重复内容,加入更多鬼怪僵尸类型,十分感谢。

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萌新

2026-02-10

1871

Steam

又玩了35小时停不下来 好玩爱玩 现在的问题是物理近战太弱势了,现在小怪碰一下就被硬直被击倒,然后物理近战的大技能“青城剑舞”居然需要蓄力,随便被摸一下就被打断进入CD,导致近战物理现在也只能玩剑气放风筝。这就和法系远程没差别了,非常影响职业丰富度和直播效果。建议物理近战技能加上霸体免控。

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长春子

2026-02-10

1869

Steam

晚上打怪,一群乌鸦直接飞脸上直接给我秒了,满血秒了,伤害高,伤害频率也高,调一下伤害吧

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清影

2026-02-10