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450

Steam

1、人物模型建议跟1代一样有拿剑和空手的,现在有些动作剑就像是粘在手上一样,很突兀 2、扔符的动作也没有一代有感觉

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任平生

2025-06-20

449

Steam

能不能多做几个好看一点的NPC啊,没几个女的,不是大妈就寡妇

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{假}钱小豪

2025-06-20

448

Steam

开箱后东西掉落很远,有的时候在房间里开箱,物品穿透房间墙壁跌落到外面,要绕一段路才可以捡到。建议调整下物品掉落位置

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Avces

2025-06-20

447

Steam

游戏在运行的过程中出招较为卡顿,前摇显得手感很不好,但boss的出招则更为顺滑,当游戏进入动画的时候画面同样会卡住。希望在地图能出一个指引功能,鼠标点击地图就可以进行标记

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令狐城

2025-06-20

443

Steam

开启物品时物品会掉出墙外,还要特地跑出去捡

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王志

2025-06-20

438

Steam

互动F键改成鼠标互动玩的时候被挡住F键互动不了

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Tlf

2025-06-20

436

Steam

音乐格式优化一下,现在太少了,还有乌鸦那个属于背景声,语音音量不能调。抖音稳妥淇了解一下

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wtq

2025-06-20

433

Steam

音效方面问题还是很大,跟一代一样的问题很多,声音过大,还会爆音,调节完又自动恢复,而且音效触发太频繁,离开NPC两步就重新触发一次,显得很廉价,希望改改

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朱鱼

2025-06-20

428

Steam

(1)可以增加一个类似大本营的家园系统,把部分资源收集变成种菜挂机; (2)主角做个易容幻化系统卖皮肤; (3)对话本文加个自动推进,别靠玩家自己手动去点; (4)视野改成晚上有遮蔽,白天全视野; (5)多周目玩家开局增加选择是否跳过新手教程; 这游戏潜力无限,希望制作组好好努力,弥补这类题材在游戏方面的空白。

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鹿羊

2025-06-20

424

Steam

1.优化明显差了些意思,我3080显卡,玩各种3A都没问题,但玩咱这游戏在触发事件和BOSS战,任务接取完成等的时候都会卡顿好一会;甚至没法正常观看事件演出;而且加载时间也比较长; 2.氛围和沉浸度比1代差了一些;我感觉把BGM放大一些会更好点,配音挺出戏的,AI的?AI人设图倒没啥 3.掉落,要么都自动拾取,要么就都别自动拾取,你学不了暗黑,暗黑人家是掉落金币和一大堆东西,金币掉率最高,而且怪多,所以保留拾取的乐趣,但金币这种就减负。你这怪也不多,掉落也不多,学暗黑减负反而别扭,就掉金币和一个道具,我还得单独去拾取那一个道具 4.不能互动的,比如棺材,就不要让玩家可选了,开始一直不明白为啥能选中但不能操作,再往后走有一个棺材点了两下诈尸了,又跑回去点最开始的棺材还是没用,再继续才发现是要会自己动有咚咚声的才会诈尸,跟交互没关系,增加学习成本,不过这个也不太影响 5.右上角的雷达图起不到作用。因为根本起不到导航的作用。我要看方向看自己在哪,还是要打开大地图;雷达图完全没用,反而添乱,比如我看雷达图能看到地图,但打开大地图,会发现迷雾我还没清掉,就要跑回去重新清迷雾,然后再打开大地图确认,而且雷达图只会显示我自己,不会显示任务,不会显示NPC,啥我都要打开大地图看 6.开始游戏3个职业的选择说实话比较模糊,至少应该加一些玩家一看就懂的,比如剑修(近战),雷修(法系),请神(召唤);你那介绍语看着文艺了,但没用;我是看力量,智力这些来判断职业对应的是啥 7.道具或者弹窗说明,不要X秒后点击任意位置退出;墓穴那个机关钥匙,我刚拾取就弹出,但是同时怪也刷出来了,我还必须等你那个倒计时结束赶紧关面板才能操作,设计是想让玩家认真看一下tips,但遇见这种时候根本没法看反而影响操作 8.配音细节问题,我选的女号,序章过后墓穴里胖子喊我兄弟快跑;就那一句,但后面的就不喊性别了 9.难度平衡,我玩过一代,所以直接选的最高难度,结果也没啥难度,特别BOSS战还会掉给玩家回血回蓝的,挑战性就差了一些,最高难度除了怪血厚了没啥感觉 10.弹窗加ESC快速关闭!!现在必须去点弹窗右上角的X才能关闭 11.隐藏效果这种不够明确,我获得了一个能激活藏雷决的隐藏效果,但我激活后就提示我已获得,但在哪?怎么体现?完全不知道,后来才发现是修身那里 12.道具掉落范围,现在会飞得到处都是,需要玩家跑着去捡,有些角落里的宝箱掉落,直接就掉到没法拾取的范围;还有就是房子里开宝箱,东西全部掉到房子外 13.引导没引导到点上,地图开启这些引导开启和关闭纯粹多余,反而游戏核心的一些都需要玩家自己去摸索,比如我后面封魂了一个女鬼,然后我就死活找不到她了,序章里面封魂了直接就自动跟着了,正式游戏里我反而不知道去哪找去哪上阵,引导一定要引导你核心的玩法,而不是大家都知道的一些东西 14.玩的时间越久越卡顿 15.宝箱和棺材需要找角度或者移动到宝箱上才能显示交互,哪怕角色已经站到了宝箱边上 16.很多东西不知道怎么用,比如人参娃那个红绳,能在任务接取地看到一片红,但不知道怎么用这个道具,描述也只有说是用来抓人参娃的 总结:瑕疵问题挺多,开始还是比较上头,但大世界开始探索以后就有点索然无味,不如一代沉浸感拉满,根本玩不够;影响游玩体验的有两个方面,一:游戏卡顿 二:核心玩法没有引导,学习成本比一代高,封魂后找不到,一些支线任务获得道具后也不知道怎么用

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澄歌

2025-06-20