| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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508 |
Steam |
希望能出一个时间加速功能,有很多活动、任务需要夜间或白天才能出现完成,这样不会拖沓时间。僵尸或鬼魂有一个技能是跟随人物普通攻击才会继续攻击,能不能不是攻击一下就停止,而且我确认要打他了,我的召唤物就能一直攻击,如果我想停止攻击也可以直接收回,这样不用一直按攻击键,如果还是怕有冲突,可以设定一个开关,让玩家自己选是一直攻击还是玩家打一下召唤物打一下,这种设定并不麻烦,但是给玩家的反馈会很好。 |
确认待处理 |
兜兜 |
2025-06-21 |
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506 |
Steam |
野怪和士兵或者NPC应当是不同阵营,互相遇见应该会有反馈,比如士兵和野怪遇见应该会互相攻击,村民遇见会逃跑等 |
确认待处理 |
林凤娇 |
2025-06-21 |
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504 |
Steam |
晚上不能休息,应该加个睡觉功能,武器最好像一代那样,铁剑打人或者动物,桃木剑打鬼怪和僵尸 |
确认待处理 |
林凤娇 |
2025-06-21 |
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502 |
Steam |
空格键的冲刺方向希望和WASD的移动方向相同,而不是现在的鼠标方向,镇邪1就说过这个问题,后来镇邪1改了,2希望业能改,另外按键绑定希望能绑定鼠标侧键 |
确认待处理 |
北极狼 |
2025-06-21 |
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501 |
Steam |
女鬼娶亲任务,但是白天,这有点破坏气氛,还是要注意时间变化 |
确认待处理 |
酒仙 |
2025-06-21 |
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500 |
Steam |
希望能加入更多一些的新手引导,玩过镇邪的人好上手,但是新入坑的玩家可能并不知道怎么去做什么事情。需要通过一些新手任务来让玩家熟悉,在复活点有两个非常突兀的士兵,可以使用枪械,但是新手玩家打他很刮痧,并且会不小心打到他们,导致被攻击。最好有一些引导来交代他们为什么会来这样,是干什么来的,或者往后边安排一些,让熟悉的玩家可以找到他们,但是新手不至于被一直追杀。遇到邪修师傅的时候,没头没尾有一些对话,需要我们炼制法宝和魂幡,能不能有一些提示,告诉新手玩家怎么使用,刚刚开始学不了阵法装备不了法宝,看了别人玩的时候才知道怎么装备和学习。期待后续的正式版游戏,加入更多的内容,想知道没有保留镇邪变异僵尸和变异魂魄,目前最给力的就是遇到的两个士兵魂魄和尸体,有了这两个几乎随便打。 |
确认待处理 |
兜兜 |
2025-06-21 |
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499 |
Steam |
房屋内箱子和靠近房屋外的箱子开出的东西会隔墙跳出去,这点体验非常不好。 |
确认待处理 |
千鹤 |
2025-06-21 |
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498 |
Steam |
1、村子和野外的界线要明显一点,和一代一样就行,不然根本分不清哪里是野外哪里村子 2、建议恢复五鬼抬轿的内容,相比传送,用鬼魂抬轿更贴合游戏,给人一种诡谲的感觉 |
确认待处理 |
阎孚道人 |
2025-06-21 |
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497 |
Steam |
教程阶段,制作符咒过程取消也会制作成功,棺材能直接走上去不真实 |
确认待处理 |
木已成舟 |
2025-06-21 |
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496 |
Steam |
和第一代镇邪一样,躲闪的方向和镜头方向一致,导致每次都冲到怪脸上。其次,出秘境之后的第一个千纸鹤支线会因为没有符纸卡住,应该让被救的NPC提供符纸用来引到开坛做法制作回春符。 在再之后是游戏氛围问题,没有了第一部的那种惊悚的感觉,尤其是一些邪祟怪物就像传统网游里的小怪一样就刷新在路边,应该沿用第一部那种会在黑夜出现后直奔玩家来或者在某个地区集中出现,在玩家前去祛除邪祟之后就不再刷新,让村民可以重新回来建设新的地方。 |
确认待处理 |
小虾米 |
2025-06-21 |