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1963

Steam

1. 敌人的大招技能没有前摇(准备时间)导致主角有可能在操作无误的情况下被AOE眩晕,然后又被一群怪追上无限连击 2. 主角倒地后没有无敌时间,不能辅助玩家脱离敌人连续释放的大范围控制技能区 3. 主角全部技能都没有霸体状态时间,导致许多技能会被莫名打断造成按键失灵的失控感 4. QTE小游戏按键响应不够灵活,按快了没反应,正常按都有可能失手,抓大鬼成了重灾区 5. 敌人的攻击区和视觉上不同,比如敌人往前抓我在他身后也被击中;侧面看上去没中我也原地眩晕,正面明明保持距离也被打中了 6. 敌人部分攻击命中判定有延迟,比如敌人明明打完了,我跑上去补刀结果突然中招 7. 主角许多眩晕状态没有播动画,视觉表现就是突然站住不动了按什么都没效果 8. 主角的技能和使用物品可以被自己的操作打断,但是CD却重新转,这个体验懂的都懂,原本就没几个技能能用……物品更是消耗了却没效果 9. 场景树超近距离糊眼睛状况频发,尤其是做任务打boss,那树一直挡在任务区内,除了恶心人没任何意义 10. 使用攻击物品的命中实在感人,制作组不自己试试吗?虽说程序出错的可能很小,但是场景和视角导致的错觉却是真的,现在打只鸡都瞄不准,还期望打boss敢用道具? 11. 自动攻击“键值”丢失,比如我按住左键一边攻击一边绕着敌人转,这时候被某个怪打中停了一下,结果轻度表现是人接着跑但是不自动攻击了,这时候松开左键再按又大概率还是不攻击(可能卡键值了);重度表现是整个人卡住不动了,既不攻击也不跑按什么都没用(也有可能是被眩晕了没播放动画,因为战斗太紧张没看见有眩晕的debuff图标) 12. 陷阱柜子QTE按对了也必死 13. 数值最好重新设计,用除法别用加法:“敌人血量除以每次伤害等于打几下可以击杀”然后严格控制这个次数,现在近战砍死一个怪:“敌人血量500除以20近战伤害等于25下”而且这只是一个怪,相当于一场战斗砍了几百下,这个数值设计太脑残了,要控制在10下以内击杀(还得是高难度模式下),敌人变强主角也在变强,平衡点就是10下以内打死说明主角的等级和强度符合游戏难度设定。简单模式下建议3下就能打死野怪,打几十下太反人类了! 14. 剑气攻击和近战肉搏比太强了,无脑弹幕无伤打所有,一口气放出十几术剑气,又是穿透又是连击,还有定身效果,boss根本不能近身。这种设计的后果就是近战完全变成了多余,学会剑气后游戏的本质就变了,这是游戏平衡性上的灾难,你们做那么多近战功能全成摆设了。 15. 人物对话时需要暂停游戏,尤其野外接取支线任务,ui卡住被活活打死,这是挺严重的bug 16. 行动读条时。比如采高级草、骑坐骑、和场景物品互动、双修等,要允许玩家主动打断,现在一旦读条就会原地等着敌人打自己

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Elwin

2026-02-13

1961

Steam

早上打怪红蓝都不掉。。还有就是坟堆冒尸气的几率太低了,我刷了四五个小时都没见1个冒黑气的坟堆,,这个是不是有点过分了。。

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张子游

2026-02-13

1958

Steam

怪物血量

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2026-02-12

1953

Steam

掉落的钱币和材料太少了,大家不会肝很多时间来打材料,起码要在原基础的数量上提高至十倍才不会画浪费大家时间

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啊啦

2026-02-12

1951

Steam

鉴定和出售古董 点击很不方便,偶尔失灵

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一往无钱

2026-02-12

1945

Steam

青城剑舞这个技能太容易被打断了,现在小怪基本人手一个打断技能根本没办法打出输出,希望可以优化一下这个技能让他释放的时候无法被打断

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张老八

2026-02-12

1941

Steam

当前开放区域没有木属性晶石产出,雷电僵尸能产出还被抓了,导致雷电僵尸无法升阶五行属性。建议初期做出说明或者暂时不开放相关属性BB和物品掉落。

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妖孽受死

2026-02-12

1940

Steam

1:在地图上移动时总是出现画面跳帧,上坐骑后尤其明显。 2:掉落货币系统也是很迷瞪,商人用银元交易这没问题,活人居然用纸钱交易,这应该是死鬼专用的货币。

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妖孽受死

2026-02-12

1937

Steam

速度上架,正式版

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998

2026-02-12

1934

Steam

出战的宝宝有上限的?能不能把这个解除掉,人家电影里都能控制十几个都没事,想玩群殴都不行

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公测就买

2026-02-12