| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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544 |
Steam |
血量和法力的回复看不明白..到底是能正常回还是要吃药.. 有时候莫名其妙就感觉回了,希望能出个引导解释一下 |
确认待处理 |
虾米 |
2025-06-21 |
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542 |
Steam |
建议自己的伙伴僵尸或鬼魂可以用颜色提醒区分,不然战斗的时候一直分不清敌人是哪个. |
确认待处理 |
tab |
2025-06-21 |
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540 |
Steam |
看背包看地图时游戏不会暂停,是否可以考虑改为可暂停.. 能否考虑增加些提升,不知道去哪里找铁揪.. |
确认待处理 |
虾米 |
2025-06-21 |
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538 |
Steam |
希望正邪系统可以区分度更高一点,比如说:在某些行为后面加入备注“这样的行为容易让人厌恶你”。辱骂完就开打纯属我在测试人物对话反应的时候做的最蠢的选项,可不可以在这些交互选项中添加一些容忍度,比如连续骂他几次再开打? |
确认待处理 |
苏丰 |
2025-06-21 |
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537 |
Steam |
咳咳,双修的系统可以再放开一点...... |
确认待处理 |
苏丰 |
2025-06-21 |
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534 |
Steam |
希望游戏视角能够拉的更近一些或者按住鼠标中键能够拖动视角倾斜度,类似《夜族崛起》那种,这样沉浸感更高 |
确认待处理 |
皮一哈泽 |
2025-06-21 |
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533 |
Steam |
还是多一下民鬼怪传说跟有趣一些,上一座就是后面全是打怪杀僵尸就很无聊,不过养女僵尸还蛮好的 |
确认待处理 |
yy |
2025-06-21 |
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532 |
Steam |
打击手感太僵硬了 空格冷却时间太长 不丝滑 底下的交互东西需要鼠标挪上去才能交互 正常应该走过去按键就行 |
确认待处理 |
FPF |
2025-06-21 |
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529 |
Steam |
1.打击感太弱,建议参考以前的刀剑封魔录,或者最新的逃出哈迪斯,否则容易劝退。 2.村庄一不小心打了大兵两个,轻松被枪打死,复活后,他俩竟然还能继续追杀过来,反复死,墙壁没有阻挡远程攻击的能力,离谱至极。 3.场景过于单一,一个村子在离谱也不是到处乱葬岗,增加一些其他元素。 4.非得鼠标选中了,才能点击F键交互,非常难用,为啥不可以靠近就提示。 5.建议增加白天黑夜系统,有些民俗应该晚上才能出现,招募一些同行或者村民等。增加刷新功能,参考黑魂。 |
确认待处理 |
诸葛村夫 |
2025-06-21 |
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527 |
Steam |
我建议是,空格的闪改成一代的那种,而不是随视角闪,是随位移方向闪,这样更灵活,也更好的拉扯敌人,如果我面朝敌人输出,闪现只能朝敌人的方向闪,这很怪,这样闪现只能用来赶路了 |
确认待处理 |
老八 |
2025-06-21 |