| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
762 |
Steam |
1.希望加入男角色选择(不知道后面剧情,不清楚是否会冲突),个人感觉玩女道士有些奇怪。2.白色材料变为其他颜色,光线太过明亮会导致漏掉白色材料,对仓鼠玩家不太友好。3.希望加入菜单的快捷键(例如tab键,方便快捷开启菜单栏,而不是记太多键位,最好背包也在菜单栏里,方便查看)。4.希望改进卡顿(原因不明且未截图,进入游戏后会卡顿10-15s左右,游玩过程中会卡顿2-3s) |
确认待处理 |
李梦瑶 |
2025-06-28 |
|
|
754 |
Steam |
主动攻击军阀时,自己的女鬼不会一同攻击,建议加强御灵AI |
确认待处理 |
秋不寒 |
2025-06-28 |
|
|
753 |
Steam |
建议在棺材旁泼血自动泼向棺材,增加炼尸代入感 |
确认待处理 |
秋不寒 |
2025-06-28 |
|
|
746 |
Steam |
1、3D建模不好看,画质整体表现不佳 2、游戏操作感觉不够顺畅,比起1代提升不够明显 3、游戏氛围营造的不如1代,1代最成功的游戏恐怖氛围感并没有继承下来 4、游戏优化做的不够好,卡顿比较多 |
确认待处理 |
11MAGE11 |
2025-06-28 |
|
|
743 |
Steam |
地图进去加载慢的要死,说着死亡事件快进一个时辰,被兵打死了复活后兵还在我附近,整个村子总共不超过10个人,外面走两步一个狼,练尸还不如一代做的,战斗风格和一代完全不同,二代这完全就想做成刷子游戏是吧,主角移速比鬼都快,超人还去当道士?总而言之完全没有一代那种特色了,快要成传奇里面的开局3条狗,全服横着走了,从知道要出二代开始就一直期待着,没想到做了个这,没话说,按这样做下去不知道还有多少因为一代而期待续作的人会买单。 |
确认待处理 |
飞行荷兰鼠 |
2025-06-28 |
|
|
742 |
Steam |
建议添加奔跑功能,还是1的体力条和法力条分开操作性更高一些。2里密集堆怪,重击成消耗法力,闪避成技能,战斗感觉更像国产刷怪游戏了 |
确认待处理 |
dadada |
2025-06-28 |
|
|
741 |
Steam |
建议增加物品自动拾取,有时候物品会爆在墙的另一边,拾取还需要绕一圈,或者根本捡不到 |
确认待处理 |
吊成小野马 |
2025-06-28 |
|
|
740 |
Steam |
按键修改没有成道之路的按键,按m地图很容易按到n成道之路 |
确认待处理 |
hhdebb |
2025-06-28 |
|
|
739 |
Steam |
建议秘境增加难度选择,五鬼搬运最好能和一代一样增加坐标选择 |
确认待处理 |
hhdebb |
2025-06-28 |
|
|
737 |
Steam |
一代真实的道具使用和战斗都没有了,变成标准的打怪升级了,一代吸引我的地方是遇到妖魔鬼怪时手忙脚乱的感觉,在成为大师后就像英叔一样动作都有抖衣服的声音,现在就是个手游,我觉得我可以预测未来了,这个游戏就是靠时间刷装备道具,然后玩法是每天上线开图打怪,升级对吧,游戏受欢迎的话搞个商城充个钱刻个金,一代里面没有打怪爆什么宝的体验,但是一代的打怪应该不叫打怪吧,我知道打死一个人可以捡他的尸体,可以把尸体拿走,可以把那个人练成僵尸,而且那个人还有跟我互动过,说过话,甚至说我调戏他,什么样的人可以练成什么样的僵尸是很真实,我觉得这不是打怪刷宝,这有点像传说中的邪道练尸,一代的玩法很多都有这样的感觉,抓鬼也是,仿佛女鬼正要和情男谈情,被我拆散了,我真的不感觉那是在打怪升级,我觉得有些角色都不是NPC,是人,天外有天人外有人,要获得强大的能力,用到各种仪式和道具,摆放都很仿真,有一种真的和鬼怪接触的感觉,现在就是点点点,按按按按,这根本不是一个东西啊,这个只是叫镇邪已经不是那个游戏了 |
确认待处理 |
蒋佳佳 |
2025-06-28 |