| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
811 |
Steam |
1.游戏开始的梦境那种虚幻感能不能用边框渐黑去代替,那彩色有点让人头晕。 2.游戏技能血量能否类似英雄联盟那样集中点,一个左边一个右边不得劲,还有我的御灵怎么跑左上角拉,我还是想自由拖拽。 3.某些交互繁琐,像收魂坛,我觉得直接收了就好,嗯~,游戏有的简单点挺好的,当然你们是想增加玩家参与感我能理解但有些就似乎有点繁琐。 4.声音的触发,只有我看到了才会有它的声音和背景音乐,我玩时用转圈法让音乐都变得喜感了哈哈哈,背景音乐应该一直存在,怪物攻击时的音乐在其攻击时出现,僵尸移动的音乐在其确定落点时出现。音乐的触发和存在场景的逻辑需要优化。 5.画质 一.画质过于昏暗了,给个亮度调节吧,眼睛都要眯成一元硬币了 · o ·。 二.用了AI场景,带来更好的画质感,但也有明显的失真感,但我不反感毕竟可以减少很多的工作量。 最后,加油,很棒的游戏,从试玩的内容就可以看出有很多丰富的内容还没展示,秘境的壁画也是不错,我觉得画面粗糙点没事,但内容很重要就像烤蚂蚱看着不行但它吃得香啊~。 |
确认待处理 |
我菜爱玩 |
2025-07-02 |
|
|
806 |
Steam |
动物麋鹿啥的有点太不真实了,最主要是还多,本人文物行家,游戏想建议做点比较逼真符合历史啥的,比如银元什么的换成民国时期铜板,民国时期银元很贵重,普通拉车夫一个月才2块左右,这是民国实录记载的,还有一些麋鹿建议换成野狗什么的,民国三十六年年有战,死亡率高达百分之25左右很恐怖一个年代。所以那些希望比较符合历史大观,游戏整体走位还是欠缺点,以及地图一些构建细节差点,不过比第一部好太多了,希望再接再厉,祝游戏畅销红满天。 |
确认待处理 |
大师 |
2025-07-02 |
|
|
804 |
Steam |
村庄位置做的太阴深了,这是人住的地方。应该要有人气的。建议把村庄里面的草改矮或者去掉,改成菜园这样更贴合些。NPC里有个伐木的建议在旁边做几个已经伐掉的树桩,加个木头堆 |
确认待处理 |
1582240439 |
2025-07-02 |
|
|
803 |
Steam |
怎么交互较比一代还更加繁琐了?而且玩起来总是一边流畅一边掉帧,配音、背景音乐、CG都没以前那种味道了。作为一个镇邪1通关的玩家来说,喜欢的就是那种民间传说和诡异感,不要变成一个刷怪的游戏啊~ |
确认待处理 |
Jackpot |
2025-07-02 |
|
|
799 |
Steam |
目前来说对低端电脑玩家(比如我)来说优化还有待替身,掉帧很严重,还有就是角色目前太强了,玩着有点割草(对于这类题材来说应该不要有那么高强度的战斗频率比较好)可以适当加强怪的性能减少怪的数量,然后适当减少主角的机动性。不过有点带入不进去 |
确认待处理 |
老草本草 |
2025-07-01 |
|
|
798 |
Steam |
一开始墓穴里打僵尸的时候就发现了,僵尸有些攻击的范围判定很怪。人物明明已经躲一边了,还能攻击到。 |
确认待处理 |
楚牧云 |
2025-07-01 |
|
|
796 |
Steam |
掉落物最好能自动拾取,不然一个一个点F太麻烦了。 物品的掉落范围太大了,会穿墙掉到外面去,很容易掉到捡不到的地方。 测试版本内容太少,没法提供更多建议了 |
确认待处理 |
霁潍 |
2025-07-01 |
|
|
789 |
Steam |
1.以前镇邪1那时候养尸资质有1-100,这样子可以明白到顶多少,而且会有目标一些2.现在存档是自动的吗,我收魂之后,返回界面,没有保存,结果上去一看,已经有随从了,不能重新培养3.五鬼搬运以前是自己选择的位置,我看现在有传送点是只能传送这些地方吗,那和传送有什么区别,现在开放地图太少了,后续玩法没法玩,只有这些问题了 |
确认待处理 |
阿恨 |
2025-06-30 |
|
|
787 |
Steam |
个人体验&个人认为需优化点: 1.整体游戏的打击感有待优化(例如用剑砍人,你的配乐不怎么,是否考虑换个打击配乐),然后就是怪物死亡时候的特效我觉得例如幽魂是不是就可以放个魂体飞出去的特效,或者僵尸死了不要硬躺在哪里 是否考虑头给砍飞了出个喷血的特效等等......(当然我非常理解你们的人力是有限的,但是一些较为简单的特效还是非常容易做出来的,因为我也是个做IT的人- -,我做运营做了6年,所以知道一些东西) ; 2.还有是否考虑出个新手教程说明做的更醒目更详细一些以免没有玩过第一作的,初玩就玩镇邪II的新用户会体验较差;例如a怎么使用,b怎么使用,我是玩过镇邪I的所以我知道有些东西怎么用,但是镇邪2我刚开始玩的时候有点懵逼看不懂你们的一些新手引导; 3.我是AMD的显卡,运行场景的时候会出现掉帧卡顿的情况; 4.整体画质相对第一作有所提升,但是部分的场景设计的过于阴暗,导致我有些东西看不清楚(虽然我觉得这可能是你们策划故意为之的想给玩家制造一个氛围感),但白天的时候如果我举起火把刚出新手村的时候反差感会很大,让我眼睛感觉非常不适,还有那些花花草草黑的跟鬼一样,这玩意白天的时候也这样,我觉得就整体感官不好; 5.刚出新手古墓的时候边上不是有个古墓么,我进去了,杀了一堆怪物,然后到一个又玄武龟的石像哪里,有个空气墙我知道肯定是需要触发某些交互才能破开空气墙,关键点必然在乌龟上,但你既然做到一个提示都没有,我把那个图里的怪都杀了都找不到破解,所以在一些关键的机关上是否应该增加一些交互让玩家能知道这个东西有用(就像新手古墓里的门那样就行了) 6.你们的战斗系统让我觉得就很lou,我知道肯定是因为人力问题的原因一些技术不能达到要求,有些建模也需要用上一作来出,相信“暗黑破坏神”“鬼谷八荒”,这两个IP咱们都知道吧,是否可以借鉴像他们的战斗系统以及风格来优化本作呢; 总结:游戏整体期待感是有的,我一直不玩试玩版是因为我想等正式版才玩,今天实在睡不着就下载了试玩版,个别场景设计的还是和第一作一样很新颖我觉得很好,但整体游戏的“画质”“打击感”不尽人意,如果出正式版出来以后我会去买也会去玩,但是我不会再去碰二周目了,写的不好,但是是自己的想法,希望镇邪II早点发售热点大卖吧; |
确认待处理 |
蝙蝠葛 |
2025-06-30 |
|
|
786 |
Steam |
符咒使用有音效会更好 |
确认待处理 |
张dd |
2025-06-30 |