| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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895 |
Steam |
快上线 |
确认待处理 |
zzz |
2025-07-10 |
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893 |
Steam |
能不能搞个收费抢先体验,先把完整第一章放出来,乘着大家玩了短小无力的公测,尚且意犹未尽,不然的话,暑假大作众多,尤其明末,等大家爽玩回来,说不定就没啥热情了。 |
确认待处理 |
无 |
2025-07-10 |
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892 |
Steam |
建议优化游戏的打击感,这款游戏如果有副本刷宝这些内容的话,打击感和好的操作感还是很有必要的。非常看好2的现在有的内容,希望能够看到好的作品。 |
确认待处理 |
solo |
2025-07-10 |
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886 |
Steam |
调成窗口化后 调整窗口分辨率 只有点击第一下有效 后面点击无效 只能重新打开设置后 点击一次 再关闭 再打开 |
确认待处理 |
juicejuice |
2025-07-09 |
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884 |
Steam |
有点卡顿,我3060 |
确认待处理 |
zzz |
2025-07-09 |
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879 |
Steam |
1.宝箱开启后物品经常跑到地图外或者跑到不能拾取的地方,建议进行优化,打开宝箱之后显示物品列表,点击列表进行物品拾取; 2.移动时人物方向有时候会跟鼠标方向不一致; 3.有时候很容易误触数字键导致符箓丢空,建议设置一个符箓回收的机制,未命中目标的符箓可以重新拾或自动返回。 |
确认待处理 |
青玄子 |
2025-07-08 |
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878 |
Steam |
引导任务时,任务纸人出现立马消失了这个bug |
确认待处理 |
tomgates16 |
2025-07-08 |
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874 |
Steam |
角落中宝箱开启后 掉落的物品因为 地图模型问题 无法拾取 |
确认待处理 |
小道 |
2025-07-08 |
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873 |
Steam |
像什么卡顿,画质,打击感,人性化,小BUG等等,个人认为都可以略过,先把优势的方面做好,做突出,然后尽快发售,再慢慢修复BUG,优化不足,人手不够,就不要想着一开始就拿出一份尽善尽美的答卷。 |
确认待处理 |
无 |
2025-07-08 |
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872 |
Steam |
很喜欢这个游戏,提点个人建议哈,实力不允许的前提下尽量别想着做五边形战士,突出一两个方面就好。 如果想做刷刷,数值策划要做好,尤其是装备的等级,数值,爆率,镶嵌等等各方面,可以直接从刷刷的天花板暗黑里拿一手。 如果想做色色,女鬼的头像多花点心(钱)思,打个比方,可以设计诸如十个等级的容貌,从奇丑无比到绝色无双,配上十种头像,如此甚至兼顾了刷刷,进一步还能深度设计女鬼的性格,能力,喜好等等,这未尝不是一种另类的刷子游戏(PS:双修做好点,你懂的)。 最后,像一代那样突出恐怖氛围,你们擅长的,该怎么做我就不多说了。 能想到的暂时就这几点,祝大卖。 |
确认待处理 |
无 |
2025-07-08 |