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936

Steam

我的建议是,重新给各个人物的绘图重新作画,起码不要AI感那么重,有些不重要的npc你不给他露脸都可以,但是那些重要的,戏份多的,一定要做好形象,还有一些角色的配音问题,也是不太来感,不过总的来说,还是能看到游戏的潜力的,可以看得出来rpg元素比较丰富,希望能在这种长处发挥作用,尤其是养尸养魂这样的宝可梦培养环节,增加丰富度,会很增强观感

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正英

2025-07-14

934

Steam

掉落物还是一代摸尸的好,, 氛围感没一代的恐怖,建议BGM来个恐怖的,

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贰号

2025-07-14

933

Steam

加一个丢东西的快按键,扔东西太麻烦了

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zzz

2025-07-14

931

Steam

我希望开局能玩三个职业分支等级最高技能

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白墨尘叶

2025-07-14

930

Steam

加入自动拾取功能

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哈为斯

2025-07-13

929

Steam

没有一代的那种恐怖感觉,打怪没感觉,没有东西爆出

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合欢

2025-07-13

926

Steam

开垂直同步卡 一针一针的

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微风

2025-07-13

925

Steam

非常建议把1代的手动创建台子的功能加回来,更有沉浸感

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cake

2025-07-13

924

Steam

逆天东西,F键交互结果和默认阵法F键重叠结果我进村想和npc聊天F键一按,唉,两个警卫拿着枪轰我,你是故意整一些恶心人的东西,是吗?直接干废了我刚打出来的档

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Hydra Dominatus

2025-07-13

923

Steam

1,yysy,虽然画质和代码提升了,但总感觉味没有1代那么“正”。窃以为可能和画面调度有关,比如视野比一代小很多,在造成战斗时一些遮挡影响战斗体验的同时,恐怖感有点太高了,而且晚上啥都看不到,毕竟港式僵尸片恐怖只是一种风味调剂。2,可以像之前有位朋友提到的建议一样,可以把小怪数量减少,但单独难度增加试试。3,制作者应该也意识到了,目前的僵尸行走还没有完成。4,QTE偷懒只用一套,所以有些地方适配性不是很好,有点反直觉,比如如果要把魂魄“吸”入坛中,这时候QTE一直按着一个键要比连续点击更符合直接。5,除了视角大小,还有些地方的视角调配不够精细,比如序章关入棺材后,视角的后视限制居然还存在,不知道这是不是bug,还有出关时最好先解除后视限制,能让玩家看到视野内的全景,然后再拉回后视限制。6,听说炼尸没有之前的仪式感了?私以为僵尸片中的一些仪式性动作对代入感还是很重要的。7,我看b站片段,有人把村口的两个守卫炼成了魂魄,然后两个鬼居然飘在空中开枪射击,有点出戏。8,希望点火把这样常用功能能有个特殊的快捷键。9,希望能加入自动拾取选项。总而言之,希望制作者耐心打磨打磨,让氛围体验更接近一代,我很期待你们的成品。

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贤瑜

2025-07-13