| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
936 |
Steam |
我的建议是,重新给各个人物的绘图重新作画,起码不要AI感那么重,有些不重要的npc你不给他露脸都可以,但是那些重要的,戏份多的,一定要做好形象,还有一些角色的配音问题,也是不太来感,不过总的来说,还是能看到游戏的潜力的,可以看得出来rpg元素比较丰富,希望能在这种长处发挥作用,尤其是养尸养魂这样的宝可梦培养环节,增加丰富度,会很增强观感 |
确认待处理 |
正英 |
2025-07-14 |
|
|
934 |
Steam |
掉落物还是一代摸尸的好,, 氛围感没一代的恐怖,建议BGM来个恐怖的, |
确认待处理 |
贰号 |
2025-07-14 |
|
|
933 |
Steam |
加一个丢东西的快按键,扔东西太麻烦了 |
确认待处理 |
zzz |
2025-07-14 |
|
|
931 |
Steam |
我希望开局能玩三个职业分支等级最高技能 |
确认待处理 |
白墨尘叶 |
2025-07-14 |
|
|
930 |
Steam |
加入自动拾取功能 |
确认待处理 |
哈为斯 |
2025-07-13 |
|
|
929 |
Steam |
没有一代的那种恐怖感觉,打怪没感觉,没有东西爆出 |
确认待处理 |
合欢 |
2025-07-13 |
|
|
926 |
Steam |
开垂直同步卡 一针一针的 |
确认待处理 |
微风 |
2025-07-13 |
|
|
925 |
Steam |
非常建议把1代的手动创建台子的功能加回来,更有沉浸感 |
确认待处理 |
cake |
2025-07-13 |
|
|
924 |
Steam |
逆天东西,F键交互结果和默认阵法F键重叠结果我进村想和npc聊天F键一按,唉,两个警卫拿着枪轰我,你是故意整一些恶心人的东西,是吗?直接干废了我刚打出来的档 |
确认待处理 |
Hydra Dominatus |
2025-07-13 |
|
|
923 |
Steam |
1,yysy,虽然画质和代码提升了,但总感觉味没有1代那么“正”。窃以为可能和画面调度有关,比如视野比一代小很多,在造成战斗时一些遮挡影响战斗体验的同时,恐怖感有点太高了,而且晚上啥都看不到,毕竟港式僵尸片恐怖只是一种风味调剂。2,可以像之前有位朋友提到的建议一样,可以把小怪数量减少,但单独难度增加试试。3,制作者应该也意识到了,目前的僵尸行走还没有完成。4,QTE偷懒只用一套,所以有些地方适配性不是很好,有点反直觉,比如如果要把魂魄“吸”入坛中,这时候QTE一直按着一个键要比连续点击更符合直接。5,除了视角大小,还有些地方的视角调配不够精细,比如序章关入棺材后,视角的后视限制居然还存在,不知道这是不是bug,还有出关时最好先解除后视限制,能让玩家看到视野内的全景,然后再拉回后视限制。6,听说炼尸没有之前的仪式感了?私以为僵尸片中的一些仪式性动作对代入感还是很重要的。7,我看b站片段,有人把村口的两个守卫炼成了魂魄,然后两个鬼居然飘在空中开枪射击,有点出戏。8,希望点火把这样常用功能能有个特殊的快捷键。9,希望能加入自动拾取选项。总而言之,希望制作者耐心打磨打磨,让氛围体验更接近一代,我很期待你们的成品。 |
确认待处理 |
贤瑜 |
2025-07-13 |