| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1299 |
Steam |
显卡3070,内存32G,后台有winrar解压进程运行,每次在剧情或者第一次遭遇怪物的时候会卡顿几秒,不知道是否是后台进程影响 |
确认待处理 |
Journey |
2025-10-05 |
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1298 |
Steam |
1.试玩版选的普通难度都有些难度偏高,尤其夜间,很容易失败,希望正式版的时候难度能再降低些 2.与门窗等交互时不好操作,释放法术时有延迟,希望加以改进 3.通过夜间存活的奖励可以更丰富些,比如大幅增加角色经验值,增加纸钱和银元的数量,并有几率得到高阶装备防具法宝或法术书 |
确认待处理 |
英叔 |
2025-10-05 |
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1297 |
Steam |
保存后能不能原地上线,不要回复活点跑图太累了。boss可以考虑加个血条打半天看不到血条有点焦躁,收复鬼怪的时候保存退出再进鬼怪就没了。希望可以像1一样保存当前状态去反复尝试。有时候没收到好难受,有收藏习惯真的一下子就想退了 |
确认待处理 |
卿秋 |
2025-10-05 |
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1296 |
Steam |
太暗了,白天根本玩不了,加一个调节亮度的功能 |
确认待处理 |
Sam201221 |
2025-10-05 |
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1295 |
Steam |
游戏二测了,玩下来感觉比一代花样很多,很有创新,工作人员费心了,然后是一些建议, 1.游戏的主线剧情一定要完整,逻辑通畅,一个高评分游戏好的剧情是必要的. 2.现在的正邪路线如果走了邪修就改不回来我是不推荐的,这样的话如果想一次性体验多结局恐怕很困难,降低玩家游戏体验,希望游戏里能加入增加善恶值的支线任务,方便玩家一次性就能体验多结局。 3.游戏的内容有很多创新,如引入的三魂七魄的玩法,角色的内丹流派的升级,很有沉浸感,但是这些东西的提升材料和数值实在繁琐,有玩家说一代太过简朴,但我认为简朴也是让一代成功的原因,为什么有玩家说二代像刷子游戏,另类传奇,我想就是乱七八糟的材料整的太多,信息量太大了,让人难以接受,所以建议接下来能在游戏的玩法,升级材料方面做减法,不要让信息和数值太膨胀,比如符箓种类最好不要超过5种,炼丹也是,装备的强化,种类,品质不要超过3种,阵法的提升的路线不要超过一种,更不要整那种刷词条的,太繁琐,把上限强制固定住,这些玩家不会在意的,因为有时候选择太多会分散精力,这样玩着会很累,整体就要像 万花丛中过,片叶不沾身 的那种感觉,花样玩法很多,但上手却很简单,毕竟创新已经很多了,够玩家慢慢体验了,适当的简洁才会有更好的的游戏体验。 4.作为二代,除了有很多创新,我也希望一代的优秀的方面,也能继承下来,比如一代做不同的法时会念不同的咒,这个二代我暂时没看见,一代做东西的时候很少有进度条,二代却不是,那样太出戏了,场景地图互动也少了,一代不仅仅坟墓,还有陷阱和宝藏,这个希望能加进去,会增加游戏体验,然后二代在不同的场景做了不同的怪,这个很好,能降低游戏的重复性,此外,我建议角色出一些待机语音,这也能让玩家跑图的时候不那么枯燥,比如快天黑的时候提醒玩家要做好准备,白天的时候会说今天天气不错这样的语音,增加趣味性的同时更有趣味感。 5.游戏的的主线,支线玩起来沉浸感是最足的,所以希望二代多加一些好玩的有创意的支线,素材方面可以借鉴网络小说,相关的视频博主的内容,不用一次性完成,可以通过定期的更新加进去,达到引流,日活,增加游戏时长等效果。 6.增加创意工坊,玩家想玩什么自己会做,这是一个游戏经久不衰的根基。 总之,这个特定的题材,游戏方式是少有的,潜力很大,前景很广,一定要抓住这个机会,好好做,将来很有可能成为国内别树一帜的游戏行业标杆。 |
确认待处理 |
李道子 |
2025-10-05 |
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1292 |
Steam |
音效比一代差远了,打击感也不行, |
确认待处理 |
无道 |
2025-10-05 |
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1291 |
Steam |
1代蓄力攻击为什么没有继承,地图能不能标点显示路径 |
确认待处理 |
一枝花 |
2025-10-04 |
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1289 |
Steam |
希望加血条,现在无论白天和夜晚都要打火把,不然完全看不清,看不清怪,符和指向性技能希望增加智能锁定的功能 |
确认待处理 |
当一个人成了谜 |
2025-10-04 |
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1288 |
Steam |
角色按F捡东西或者与墓穴等任务交互时相当迟钝,常常是对着物品按了半天的F没反应,同时迟钝导致封鬼坛收魂从来没有成功过,建议简化收魂的操作 |
确认待处理 |
当一个人成了谜 |
2025-10-04 |
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1283 |
Steam |
没有血条和地图传送 |
确认待处理 |
第四道 |
2025-10-04 |