| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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583 |
Steam |
解谜没有镇邪一好,还有没有养尸之类的阵法,打斗伤害还是太低,应该在前期打斗时加点道家的阵法,把镇邪一的解谜加上 |
确认待处理 |
w |
2025-06-22 |
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578 |
Steam |
优化太差了 十代I5加1650,配置虽然不高但是代表了大多数人的配置,中画质下只有20帧,这真的太离谱了,而且普攻优化过差,前期又过于依赖,希望可以优化。 |
确认待处理 |
千乐铃音 |
2025-06-22 |
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572 |
Steam |
序章的棺材穿模,可以改成实体 |
确认待处理 |
兆羽 |
2025-06-22 |
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571 |
Steam |
在房间里开柜子等掉出来的东西会出线在房间外面,还要绕一大圈才能捡 2 拾取判定太小,战斗溜鬼不好捡, 3交互范围太小 4军阀士兵我不想打,只是习惯点了鼠标左键就攻击了, |
确认待处理 |
马无敌 |
2025-06-22 |
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570 |
Steam |
自动拾取看看能不能加上去 |
确认待处理 |
烨真 |
2025-06-22 |
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569 |
Steam |
先简单试玩了一下,有些文本有点奇怪,什么大幅幅度,有点多余了 |
确认待处理 |
leg1on_heathon |
2025-06-22 |
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568 |
Steam |
1. 根据公测的UI设计,是否考虑加入手柄操作呢?非常期待能提供手柄选项! 2. 闪避技能的操作逻辑能否改回1代(及内测)时的?公测版的闪避,虽然可以利用鼠标调整位移距离,但是用鼠标确认方向太迟钝了,实际战斗中非常不好用。 3. 游戏初期,尤其是没有鬼魂、僵尸时,非常依赖人物的普通攻击。但是目前,普攻可能存在两个问题:1)攻击后摇期间无法预输入,即连点两下只会出一次攻击动作。是否改成长按,人物连续攻击;2)希望普攻时可以缓慢移动来调整身位,这样可以极大改善操作体验。公测时基本是砍一下,走一下,怪物血挺厚的,手很累。 4. 部分UI能提高点辨识度吗?我是用手柄模拟键鼠来操作的,常常在战斗中找不到鼠标了。或者像内测时,人物底部有朝向指示箭头也行。 最后,祝游戏开发顺利,早日发售,好评热卖! |
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柘录 |
2025-06-22 |
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567 |
Steam |
首先说优点:1.画面看起来确实比1代好,也丰富了人物属性;2.增加了很多内容,可玩性高了;3.很多道具有了更直观的使用途径提示; 再来说说缺点:1.首先就是喜闻乐见的优化和流畅度问题;2.打击手感确实太差了,左右攻击这种给人的感觉很别扭;2.施法后摇很不协调,我个人的感觉就是延迟太高,总有一种怪异感;3.菜单功能很好,但是指引不够,很多功能不知道怎么用,比如怎么炼尸;4.建议单独把冲刺和疾跑做出来; 一些建议:1.多增加一些民间民俗支线故事,我个人很喜欢玩镇邪的一个原因就是它反映了我们的一些从小到大听到的一些民间传说,很有意思;2.增加一些在野外能遇到的随机事件;3.NPC的语音减少,每次路过都要听一次,建议只有互动才有语音。 暂时想到这些 |
确认待处理 |
乂言 |
2025-06-22 |
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566 |
Steam |
这个ai立绘满满廉价感,各种指引和页游一样太烂了,不如一代给个提示自己做,还有战斗也不如一代,技能没有打击感,重击不能蓄力,手感不如一代,各方面真的差远了 |
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逍遥小道士 |
2025-06-22 |
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564 |
Steam |
男主衣服为什么是蜈蚣扣?完全可以和女主一样是交领短衫嘛 |
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一叶 |
2025-06-22 |