| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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563 |
Steam |
冲刺技能如果伤害不提高,感觉很鸡肋,因为不管怎么样你只能冲刺攻击到怪只有一次,效果是只能在被怪围殴时候逃出去使用,让我感觉除了在逃怪时候才会使用。 可能是我玩惯了一代版本的空格,也就是跳跃或者飞跃效果这个技能,我的想法是CD过于长,因为相比较一代二代这种CD加长我感觉反而不如一代玩的流畅,这样我感觉是否会影响后期跑图不耐烦,从而导致一些挑剔的玩家弃游。 我认为游戏好的一点,看不见怪物血量,这样的话可以带入一点未知的恐怖因素,因为不确定所以在打怪的时候都是小心翼翼的,生怕磨不死 反而被轻易高伤害的攻击打死,当然也可以增加一个伤害怪物显示伤害血量的字样。目前就这些希望贵方工作室,越做越好。 |
确认待处理 |
周道长 |
2025-06-22 |
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561 |
Steam |
练尸能不能改成一代那种啊,改成这样一点感觉,能不能多一点练尸条件,比如天气原因可以让僵尸更强更弱这样的,还有就是怪仇恨就很离谱我都死了只要还在附近仇恨就还在,给我堵在家门口只能跑远一点仇恨才掉,怪的攻击方式感觉很僵硬,人物攻击音效不是很好,期待游戏快点发售在改一些细节 |
确认待处理 |
豆腐 |
2025-06-22 |
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559 |
Steam |
建议加一个删除御灵僵尸技能的道具,那个鬼影随行,跟随主人普攻的被动真的很恶心 |
确认待处理 |
修腿大师 |
2025-06-22 |
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558 |
Steam |
当前场景草地过于茂盛阻碍视野,建筑物辨识度也低于一代。 |
确认待处理 |
A1 |
2025-06-22 |
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551 |
Steam |
既然是二测就多放点内容,就开一个秘境,还有地图左上角那一块,我相信我们游戏和工作室是未来国产游戏的希望,都知道国产游戏为什么走不出去甚至胎死腹中,因为都不听从玩家建议,镇邪这个系列我很喜欢,我建议先上架游戏,后面一点点更新,一点点优化,玩家也不会说什么,而且工作室有了资金也方便后续,没有什么是完美的,某企鹅游戏不也是一点点优化出来的,开始BUG比我们还多,追求完美可以理解,但是要适度,不是说直接完美,因为在月初已经放一次玩家鸽子了。已经很失望了,我希望我们可以听从建议,也希望我们可以越走越远。就这样吧。 |
确认待处理 |
以念 |
2025-06-21 |
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547 |
Steam |
打怪和传送有卡顿,东西有时候爆远了捡不到,在面前有时候也捡不到。人物移动速度较慢 |
确认待处理 |
林正定 |
2025-06-21 |
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545 |
Steam |
你们知道第一部最吸引人的地方在哪里吗。2可以说几乎完美避开了1的所有优点。我们玩家缺的是一个打怪游戏吗?一进游戏全是屎怪冒出来一大堆还不得不过若质剧情。真的挺逆天的。开发组不会一直觉得镇邪1是因为垃圾到爆的手感和砍小怪才火的吧?我期待这么久一玩真的蛮失望的。镇邪之所以好玩是因为诡谲的剧情,光怪陆离的道法世界。可以自由随机选择的路线以及互相算计的人心。你都不如做成一个开放的还是和原来一样,把重点放在搞搞地图丰满度上。我就说实话你把第一部新开一个地图多放几个坟,当dlc卖都比2的销量好信不信?。我们玩镇邪根本看的就不是画质什么的,你整那不上不下的画质,都长一个样的鬼真的让人没有玩的欲望。你不如好好丰满一下道法系统,让玩家可以自由的选择自己想做的事。自由的按照自己的喜好和流派游玩。这才是最吸引人的地方。 |
确认待处理 |
南宫初岚 |
2025-06-21 |
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544 |
Steam |
血量和法力的回复看不明白..到底是能正常回还是要吃药.. 有时候莫名其妙就感觉回了,希望能出个引导解释一下 |
确认待处理 |
虾米 |
2025-06-21 |
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542 |
Steam |
建议自己的伙伴僵尸或鬼魂可以用颜色提醒区分,不然战斗的时候一直分不清敌人是哪个. |
确认待处理 |
tab |
2025-06-21 |
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540 |
Steam |
看背包看地图时游戏不会暂停,是否可以考虑改为可暂停.. 能否考虑增加些提升,不知道去哪里找铁揪.. |
确认待处理 |
虾米 |
2025-06-21 |