| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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522 |
Steam |
联机模式下没有明确玩法,可以在道观或者类似于营地的位置进行双人夜间防守,白天可以有附近村民或者其他NPC来道观上香或者驱邪获得香火值,利用香火贡献值增加装备锻造,技能强化,僵尸鬼魂培养,可以在道观附近增加固定养尸地,希望有一个道观或者像镇邪一部一样有个自己的营地种植草药,糯米,双人模式下夜间怪物增强,利用道观的香火对怪进行削弱击杀,单机游戏如果没有联机模式现在的游戏状态也是符合镇邪1的特性,修改后比第一次内测强了许多,如果增加多人玩法还是希望更贴合双人或者多人游戏玩法,毕竟双人模式最有意思的还是增加游戏本身的可玩性,这样不会过于因为下副本或者过任务而无聊,例如幻兽帕鲁或者方舟,这种类型的游戏更适合多人游玩,而且一个人买游戏玩过也就算了,多人游戏可以拉着朋友伙伴一起玩,这样销量也会增加,既然可以加入联机还是需要一点能多人游玩的快乐,不加入联机可以把这个游戏当一款单人游戏玩,既然加了联机还是希望有更多多人配合类的东西在里面,如果不采纳建议也希望能把僵尸或者鬼魂的培养复杂化,携带量增加,这也也可以增加游戏的时长,我很喜欢这款游戏也希望你们能发展的更好,所以建议一下,希望能重视一份真诚的提议 |
确认待处理 |
旧梦 |
2025-06-21 |
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519 |
Steam |
出战的僵尸跟鬼魂数量太少 |
确认待处理 |
BUG |
2025-06-21 |
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518 |
Steam |
1.可选择多个存档,方便SL;或者自由选择存档模式(支持SL的存可存档模式和不支持多次存档的直面人生模式) 2.增加收回武器功能,不然容易误攻击 3.血药和蓝药既然可以回复,没必要占用快捷栏 4.需要用到的道具较多,希望再增加个快捷轮盘 5.希望增加个没有主线的沙盒模式 6.序章挖坟教学时,主角一身道装说着“按F挖坟”太出戏,需要修改 7.对话增加其他按键,如空格下一条 8.对话有语音时点击对话会直接中止播放,希望进行优化,播放下一句时再中止上一条语音 |
确认待处理 |
元始 |
2025-06-21 |
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517 |
Steam |
第一天玩发现以下设计不大合理: 1、遍地挖坟都能挖出符纸,建议改成坟里正常能挖出来的东西。 2、遍地都是肉眼可见的宝箱,建议把常见的宝箱改成其他形式,用宝箱来装好点的东西。 |
确认待处理 |
conch |
2025-06-21 |
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516 |
Steam |
打击感还是不够强,甚至没有一代出色,怪物得攻击感觉也是一顿一顿得,反正这一块儿感觉有点出戏 |
确认待处理 |
七十 |
2025-06-21 |
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510 |
Steam |
墙根得箱子爆出来的东西会过墙捡不起来,需要配置一下掉落范围 |
确认待处理 |
酥苏 |
2025-06-21 |
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509 |
Steam |
传闻建议不是一开始就有,而是通过一些任务或者NPC交互(如NPC的经历、道听途说、NPC的支线等)以及探索时发现的线索获得传闻 |
确认待处理 |
林凤娇 |
2025-06-21 |
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508 |
Steam |
希望能出一个时间加速功能,有很多活动、任务需要夜间或白天才能出现完成,这样不会拖沓时间。僵尸或鬼魂有一个技能是跟随人物普通攻击才会继续攻击,能不能不是攻击一下就停止,而且我确认要打他了,我的召唤物就能一直攻击,如果我想停止攻击也可以直接收回,这样不用一直按攻击键,如果还是怕有冲突,可以设定一个开关,让玩家自己选是一直攻击还是玩家打一下召唤物打一下,这种设定并不麻烦,但是给玩家的反馈会很好。 |
确认待处理 |
兜兜 |
2025-06-21 |
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506 |
Steam |
野怪和士兵或者NPC应当是不同阵营,互相遇见应该会有反馈,比如士兵和野怪遇见应该会互相攻击,村民遇见会逃跑等 |
确认待处理 |
林凤娇 |
2025-06-21 |
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504 |
Steam |
晚上不能休息,应该加个睡觉功能,武器最好像一代那样,铁剑打人或者动物,桃木剑打鬼怪和僵尸 |
确认待处理 |
林凤娇 |
2025-06-21 |