| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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652 |
Steam |
首先是某些台词还是略微出戏,比如“按f……”这种话还是不要让人物自己说出来了,直接出一个教程不就行了。 其次,出墓以后飞来一个纸鹤,是做阵盘的前置任务,这里要用头发做纸鹤,但是在法坛的制作里没有,而是要在任务栏上点一下,这种方法很破坏沉浸感,我建议还是在法坛的制作选项里加一项。 |
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闲云 |
2025-06-23 |
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647 |
Steam |
我是买了镇1 的“牢'玩家,2道具释放延迟太大,按几下下去有时候没反应.差点被僵王打死,但是我依旧耐心的打完,继续玩下去,我4060ti 2K180 不存在卡的问题 ,我真的很喜欢你们这个游戏,希望你们能优化一下这个道具问题. |
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秦羽 |
2025-06-23 |
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646 |
Steam |
从一代就一直想吐槽,这个游戏的战斗系统,尤其是怪物血量,又看不到血条又肉,打怪全程一边后退一边aaa,怪物的攻击方式和ai又很单一,有时候就是纯靠人数,墓穴里走一圈剑都能给我干裂了,能不能多来点攻击方式比如高伤害但低容错(不能动)的多段剑技或者其他的?打怪全程一直狂点鼠标左键真的很难绷,怪还肉,真的要点吐了 |
确认待处理 |
明治 |
2025-06-23 |
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645 |
Steam |
你这个游戏保存也太折磨玩家了,自动保存直接挤掉玩家的手动保存而且你创建一个角色游戏内只有一个档保存,游戏内也无法直接读取存档,你可以一个角色一个存档但起码可以选择时间点吧,这样这个保存游戏有什么意义?对于收集类玩家太不友好了。游戏也有一股页游的质感,可以理解工作室小但起码存档这种简单方便玩家的东西做的好点吧,可以说这一代的制作在游戏玩法上有比较大的野心,但希望可以做好剧情和游戏玩法之间的平衡,希望正式版可以注意一下这些问题 |
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Z |
2025-06-23 |
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644 |
Steam |
游戏开始创建人物阶段,选好性别后旋转人物模型,非常需要支持鼠标左右拖动旋转的功能。(说实话创建人物界面是不是临时设计的?现在已经很少看到这么古早的界面操作设计了...制作组你多少参考一下其他著名游戏的创建人物界面呢) |
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TT |
2025-06-23 |
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643 |
Steam |
目前才进去玩,白天在村里就看到僵尸和鬼魂。一个建议白天和晚上在时辰上的伤害和刷怪情况建议;游戏内已经有了时辰可出现的事件。那怪物在伤害属性上要改变,白天是否可以出现(除了房屋内和洞穴墓地)?晚上活动是否应该逐渐频繁。 |
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午夜屠夫 |
2025-06-23 |
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642 |
Steam |
画面滤镜风格建议改一改,雾蒙蒙的看上去,饱和度稍低 敌人建议增加血条或者其他判断状态的道具,直观看出敌人的状态 血条等Ui有待优化,既要能看清楚,又要美观,避免给人粗制滥造的感觉 |
确认待处理 |
明治 |
2025-06-23 |
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639 |
Steam |
村子里杀人后,宪兵队一样的惩罚机制根本杀不掉,也不会随着角色的死亡而消除,感觉很影响代入感,最好还是设计成可以杀死的。 然后惩罚机制可以换成npc不与玩家交流之类额 |
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tank我儿子 |
2025-06-23 |
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638 |
Steam |
捡任务道具,正看介绍呢,被女阿飘一顿抽。 |
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良 |
2025-06-23 |
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637 |
Steam |
我不知道是不是我的问题,按键是不是延迟太大了 打开背包,快捷键什么的功能键 按几下都没反应,移动技能键没什么问题, |
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Hcccc |
2025-06-23 |