| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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601 |
Steam |
右上角小地图需要深度优化,比如切换方块轮廓,切换放大缩小,生物雷达那些显示那些不显示。现在的问题首先是占个位置但是轮廓显小,里面的地图又放的比较大,显示的范围还没玩家主视角1080分辨率显示的多,比如主要俯视角边界能看见墙壁,然而同方向上小地图还没显示那个墙壁轮廓,再移动一点才将将到。 |
确认待处理 |
宿夤狩孑 |
2025-06-22 |
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600 |
Steam |
劣质网游的味有点重了,就比如说主角的立绘,以及一开始那个逃出来的村民的立绘,那根本不像是个害怕逃亡要死的人,眼神坚毅的要入党,然后就是配音给不了人代入感,那个女的跳河的时候,动作不流畅,很劣质,还有就是文案有点尬,打击怪物的手感也不是很好,玩到红衣女鬼确实玩不太下去了。 |
确认待处理 |
jjjyue |
2025-06-22 |
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596 |
Steam |
A.开箱子的问题 1、掉落物容易掉落到无法拾取的地方;2.如果是在屋内开箱子,掉落物会出现掉落到屋外的情况,导致需要再跑到屋外去拾取。 B.视野问题。在夜晚的时候确实能很好的产生临场感,但白天的话违和感太严重了,建议优化成白天屏显,晚间直接卡视野会更合理一些 C.测试内容还是太少了 |
确认待处理 |
琴绝弦 |
2025-06-22 |
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595 |
Steam |
开门之类的判定能大一些,目前好像一定要鼠标点在门上才会出现开门的互动 |
确认待处理 |
大秦守 |
2025-06-22 |
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592 |
Steam |
初步体验,普工能点住左键一直攻击吗,摁的手疼 |
确认待处理 |
木子 |
2025-06-22 |
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591 |
Steam |
就是开箱子或者是开柜子的时候,他有时候东西会穿墙到另外一个地方,还得要去拿的话,还得去绕一圈,建议物品不要飞这么远,飞到附近就行不要穿墙 |
确认待处理 |
无敌 |
2025-06-22 |
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590 |
Steam |
1.传闻太出戏了,是否可以从NPC或者支线任务中打听到 2.加强音效,不如一代有氛围 3.玩法比一代多了很多,很赞!但是比一代少了很多仪式感,更多变成了一键式操作 |
确认待处理 |
周圈圈 |
2025-06-22 |
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589 |
Steam |
挖坟出的僵尸可镇压和不可镇压的区别是否可以弄得更好区别些 |
确认待处理 |
林不凡 |
2025-06-22 |
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586 |
Steam |
建议保留一代的战斗方式,可以蓄力击退,很多怪上来只能跑,躲都躲不开,地图的树太多了,路都被挡住看不清了,雷法建议也用一代的那样,现在直接射出去的雷法根本打不到让人,准确性太低了,还有人物境界最好可以看一下下一个境界是什么,有什么修行条件也可以加一下 |
确认待处理 |
崔更 |
2025-06-22 |
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584 |
Steam |
闪避方向有wasd控制 和镇邪1一样 |
确认待处理 |
Neptune |
2025-06-22 |