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58

Steam

被砍太严重,前作优点几乎全部腰斩或者名存实亡,这是硬伤。 1,法坛系统由具备实体模型变成了傻瓜式菜单操作,其实可以把法坛按键移动到ui上,保留模型,将后续菜单移动到模型上,并不会增加多少操作复杂性。 2,炼尸系统几乎全砍,变成了左键连击收服,完全丧失了前作的过程沉浸感和成果满足感。另外怪物掉落也变成了简化后的死亡立即掉落,省略了捡尸的过程,但也带来了无法和前作收魂坛收魂自主性相比的娱乐元素缺失。面板全覆盖指挥被砍,变成了自由态ai,但是现在由于不受控,一旦进村就会对动物大屠杀,可笑又无语。其实可以在前作基础上添加自由活动按键,这样两者即可兼顾,而且不损失娱乐性。更重要的是,不至于变成无脑的“宠物”系统,显得既突兀,又降低原有逼格。另外,把捡尸还回来! 3,角色动作以及操控性几乎全砍,变成了完全没有交互余地的蠢货角色。另外怪物的伤害输出判定似乎也有问题,怪物只要开始攻击时角色位于判定范围中,即会受到伤害,不管后续的角色位置在哪儿…也就是说,你必须赶在怪物对你发动攻击之前预判并走位,才可能避免这次伤害,因为这个判定范围很大。但是由于角色笨重,攻击前后摇动作原地立正,攻击与移动衔接迟缓,所以这几乎不可能做到…再加上现在闪避也无法全向,必须跟随鼠标,这又增加了操作上的痛苦。于是除魔只好变成了魔塔式的回合制属性对拼,因为这样省事儿,而且这也让本作的刷子向改革有了勇武之地… 4,装备改版,不是说不好,而是高级装备太容易获取,会导致游戏寿命下降。暗黑以及流放之地之所以会持续高热是因为持续运营以及在线赛季,还因为制作工艺,因为底层游玩逻辑,因为系统性和套路构思能动性…是这些东西才造就了一个成功的刷子游戏,而不是有意去朝它贴近的装备系统、技能系统、操作系统…说起来镇邪如果走刷子流的话,能不能做到以上这些呢?要保留成熟的游戏内核不要一味的迎合所谓“大众”所谓“主流”啊…其实可以保留现有物资系统,再此基础上添加一些独特的特殊装备,只能通过剧情或者机制怪等方式获取,同时让这些装备和剧情推进进行适当的关联,保证游玩体验和时长。 5,双剑切换、指血涂剑、收起武器被砍,现在只有一把武器类型,而且没有了强化击退状态,也永远保持着持械流氓姿态…话说这个有必要砍吗?这不是增加游戏性和满足强迫症的吗?这个砍他干嘛呢? 6,怪物系统,从前作的需要剧情支线任务或者角色行为或者满足条件刷出,变成了现在的具有固定领地,遇人突袭的大地图野怪刷新模式…我知道这是为了满足重复性和刷子需求的东西,但这不符合游戏框架和设定内核啊,它跟这个游戏背景的调性不符啊,邪祟鬼祟这么不值钱的吗?一点也没有神秘感和击杀满足感了…前作的很大一部分娱乐性就是这方面贡献的!其实你要满足重复刷刷刷,你就在大地图外面搞一些小地图副本嘛…类似第一部的老奶奶诈骗魂魄行为,你要嫌麻烦你给他拆开,或者干脆把盗墓变成副本,重复性的刷。主要的大地图你就给他整成为了剧情和主支线任务服务的舞台!别搞幺蛾子,会起反效果! 7,任务系统建议,其实前作的重复性不足,不一定要走刷子的路来改革。你们构思的灵幻题材剧情这么有亮点,完全可以搞重复任务,而不是重复刷刷乐啊!将每个支线的任务元素打乱重组,就是全新的支线任务,现在ai这么先进,让它们编!搞随机的任务池,加强重复游玩的深度。甚至你弄他一堆换汤不换药的支线打鬼救人任务,重复性的让玩家去接取,顺序每次变一变,也会有深度重复,整个假随机也比刷刷乐强啊…还是那句话,刷刷乐太多了,你的核心竞争力在这个上面吗?在刷子元素上吗?非得往上硬靠吗?为此不惜砍掉前作的成功经验?不顾此失彼了吗…唉… 8,职业和角色扮演…这作一上来逼格就直线下滑…上来扑面而来的是职业选择界面…难道你们为此做了两套不同的剧情分支结构,双线乃至多线叙事?不会吧?不还是那一套游玩流程吗…你要明白你们做的是啥,是沉浸式角色扮演还是动作式角色扮演。如果是刷刷乐,其实确实不用考虑狗屁的沉浸感和剧情,那些在人家那儿属于是锦上添花的玩应…但如果你们要做的是前作的”续作“,你们还想蹭一蹭前作积攒的宝贵人缘,就不要丢西瓜捡芝麻!还把芝麻当个宝儿~还骂西瓜臭挡害!对于沉浸式rpg来说,沉浸感就是天,包括神秘、猎奇、玩感、内容、回味等等。而对于动作式rpg,元素才是天,这些元素包括工业实力、具体呈现效果、战斗激烈程度、更新烈度、运营刺激手段、赛事、媒体、联动等等!这些方面,你们目前有竞争力吗?刷刷乐难道真的要比沉浸式传统rpg好做吗?你们在想啥呢?认清自己的长处,在长处上猛猛戳动!而不是半路转弯换赛道啊!那么容易换的吗!啊?瞎捅会有快感吗!卢克卖艾斯! 9,游戏推进方面…这方面简直不忍直视…玩了一宿,既没有前作的紧张感推背感,也没有前作的朦胧感探索感…有的仅是…算了字数不够了…待续…

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北海巨人

2025-04-28

52

Steam

很卡顿 1660s卡的不行 一点也不流畅 画质提升了 但是还是1代感觉好 最起码流畅 不卡顿 打击感各发面都好 现在就像大家说的妥妥的传奇风

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发飙的冰淇淋

2025-04-28

51

Steam

1.恐怖氛围少了。主角前期资源太富足了,建议减慢蓝条回复速度或使用某些法术需要消耗指定物品等。数值让我感觉不平衡,平A攻击力有些低,血反而太厚了,建议重视平A,保留前作轻重平A设计,前期不要拿到太多太强的技能和法术,还是主要靠平A和基础技能辅助,让玩家有成长感。鬼怪宁缺毋滥,可以提升数值,减少数量。 2.对话语速慢了一点,一般很难把话听完,对话内容也可以修改得不那么容易出戏,而且对话途中不能移动,太断游玩节奏了,建议不是特别重要的对话仅仅用npc头顶的对话框显示。 3.交互方面建议人物接近交互点也能直接按F交互 4.战斗方面不管是平A还是技能都有滞后感,不流畅,怪物ai反应也有些慢,被攻击以后还要过个一两秒才有反应,建议继续优化。 5.技能树机制太常规了,不够出众,建议改成只能通过技能书学习及提升基础技能,那些华丽的高等级技能自己在地图上找古籍。 6.ui界面太杂了,可以适当合并或删减,比如装备和背包界面就可以合并。 7.一出墓穴就卡了,建议精简环境布置,花花草草可以少弄点。 8.成就大礼包是认真的吗??

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RnilRE

2025-04-28

49

Steam

希望位移是由方向键控制,在攻击的时候使用位移很容易冲进怪堆里面,很难有时间用鼠标来调整位移的方向

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华风夏韵

2025-04-27

48

Steam

狐狸胸太小了!太小了!太小了!二代岂能不如一代岂有此理!!!

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华风夏韵

2025-04-27

46

Steam

希望能够加上手动存档读档功能,一不小心死亡之类的任务消失,玩起来会非常的难受

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华风夏韵

2025-04-27

44

Steam

1、这个建议页面需要加上玩家投票环节,比如有的玩家提出某个设计很好,但是有的玩家觉得不好,会干扰人,可以把争议问题摆出来让玩家投票,按百分比决定是否修改。 2、目前游戏的整体框架、配音、剧情、建模都属于优秀水平,在打击感和怪物数量以及情节推进方面需要优化,但是整体应该是很不错的设计,请制作组继续加油,优化一些东西,游戏上架会购买。 3、先不要贪多,先把一代的剧情和恐怖感在游玩的前十个小时恢复,然后二十个小时以上的游戏时间以上才进入到刷子游戏模式。这一点请制作组注意。 4、1代的打击感,如右键蓄力重击、符箓释放施法时间和打击音效要恢复、这是大家喜欢一代的一个原因。目前的阵法系统做的非常棒~

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茅山小道人

2025-04-27

42

Steam

优化一下流畅度,出了洞穴流畅度都不一样了,夜晚也很卡

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愿琳

2025-04-27

37

Steam

进门的时候们的判定范围也有点小,尤其施左右两个方向的门,是立体的,所以鼠标放上去判定范围特别小

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清吾

2025-04-27

36

Steam

人物交互的判定有点小,鼠标必须放在尸体的脚的部位才有判定,在身体和头显示部位更大的部位师表放上去不显示交互键,而且有时候摁交互或者其它摁键没反应,需要多摁几次

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清吾

2025-04-27