| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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111 |
Steam |
怪建议加血条和等级,这样可以清楚看见与怪物的差距 地图建议加自由定位,这样可以看清与目的地的方向与距离 |
确认待处理 |
北城小陌 |
2025-04-28 |
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109 |
Steam |
僵尸可以直接买(目前没发现自己怎么亲自炼尸),可能一开始的考虑是为了节约玩家繁琐的炼制过程,其实完全可以保留,让玩家自己收集稀有材料,然后可以炼制出特别且稀有的僵尸,保留参与感和游玩性 |
确认待处理 |
华风夏韵 |
2025-04-28 |
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108 |
Steam |
在村民旁边杀人,村民不会逃跑了,也不会躲进屋子里面,也没有了像一代那样有锁着的门,然后可以被操控的僵尸强行破开的小细节,很多小细节其实是加分项,玩起来会有别样的体验,舍弃可能并不是一个很好的选择 |
确认待处理 |
华风夏韵 |
2025-04-28 |
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107 |
Steam |
我觉得炼尸还原一代比较好,那样才有仪式感,最好是用棺材,二代一键养尸完全没有那种感觉,毫无代入感 |
确认待处理 |
张道陵 |
2025-04-28 |
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105 |
Steam |
1.增加召唤物护主模式2.传送时召唤物一起传送 |
确认待处理 |
林深 |
2025-04-28 |
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103 |
Steam |
希望官方把野怪数量调少,提升单体数值就行,没必要打一堆怪,必要剧情可以有。还有就是装备别随便掉落什么白装蓝装什么的,通过剧情任务或下墓开棺获得就好,装备最好是独一无二的那种,带点说法介绍,跟第一代那样,实在看不下去网游装备那套做法。然后是宠物这个名字希望能改成别的,比如‘邪物’‘随从’帮手都行,作为一个单机道士游戏,宠物这个叫法太出戏,跟网游一样,希望官方能重视,谢谢。 |
确认待处理 |
张道陵 |
2025-04-28 |
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101 |
Steam |
战斗系统感觉有点花里胡哨,没有一的手感体验好 |
确认待处理 |
测一 |
2025-04-28 |
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100 |
Steam |
交互可以和1一样靠近就好,现在需要点击感觉好麻烦 |
确认待处理 |
测一 |
2025-04-28 |
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99 |
Steam |
1.保留一代夜间部分僵尸音效2.增加传送点,还是有点远了 |
确认待处理 |
穆子斋 |
2025-04-28 |
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95 |
Steam |
有隐身小鬼强度还不小。开眼符时间需要提高。 |
确认待处理 |
单机易哥(游戏角色九叔) |
2025-04-28 |