| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1397 |
Steam |
f触发条件很不方便 建议改成人物靠近触发 而不是人物靠近再拖动鼠标才能触发 很不方便 |
确认待处理 |
茅山猪猪侠 |
2025-10-09 |
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1392 |
Steam |
就这个天罡符,我用了之后该被击倒还是被击倒,难道击倒就不算控制吗,还是硬控,几乎每个怪物的技能都有击倒效果,如果天罡符连击倒都免疫不了炼这纯粹是浪费资源 |
确认待处理 |
张老八 |
2025-10-09 |
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1387 |
Steam |
天赋点加点的时候太慢了,只能一点一点加,能不能把速率调高一点,或者加一个功能,一次性可以加5点或者10点 |
确认待处理 |
北辰仙 |
2025-10-09 |
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1386 |
Steam |
希望主线剧情能够丰富一点,支线的话能有一些在特定时间或地点触发,或者需要完成主线的一部分触发等,这样能加点游戏乐趣。还有副本反复刷有时候很无聊,奖励也一般般,希望能根据时间或者天数增加副本奖励或者轮换副本奖励。或者单出个挑战副本刷装备道具或者钱啥的。就是希望能增加探索欲望,能有正反馈。不然探图不是野兽就是僵尸。像红绳抓人参精这种支线挺好,小任务但是加了点乐趣。 |
确认待处理 |
百炼 |
2025-10-08 |
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1384 |
Steam |
有关于御灵得优化一点,起码得保证收服之后保留原来鬼魂的特殊技能吧,要不然就那几个攻击技能太单一了,就比如说我好不容易收服的爬行恶鬼,原来的攻击技能都没了,就剩下血雨和怨灵了,这样的话除了模型以外有特点高级鬼魂除了模型就和普通鬼魂没什么区别了减小了可玩性。就比如军阀怨灵可以保留生前的射击技能和手榴弹技能。 |
确认待处理 |
张老八 |
2025-10-08 |
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1377 |
Steam |
玩的时候屏幕雾蒙蒙的,我明白制作组是想提升氛围感,但是无论白天还是黑夜都看不太清画面,能不能出个开关把雾蒙蒙的这个光线特效给关了。 |
确认待处理 |
刻 |
2025-10-08 |
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1376 |
Steam |
每次载入的时候,门窗上的镇灵符都的重新贴,太逆天了。 |
确认待处理 |
刻 |
2025-10-08 |
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1375 |
Steam |
人物选取对话有点麻烦,还得鼠标对准,画面本来偏暗,对准太过繁琐 |
确认待处理 |
古月方源 |
2025-10-08 |
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1371 |
Steam |
御灵能出战数量太少,不如一代,御灵养成不过瘾,不够好玩。 |
确认待处理 |
凌音 |
2025-10-08 |
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1370 |
Steam |
这个和门窗还有人物宝箱之类的交互可不可以改一下,靠近了就弹选项,不然靠近了还要鼠标放上去还要按F太繁琐了;还有这个色调看东西太费劲了,雾蒙蒙的。 |
确认待处理 |
全民控 |
2025-10-08 |