| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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186 |
Steam |
希望近战可以恢复一代那种,近战武器也恢复两种,技能栏也太少了,推荐出个切换或者加多一点,夜晚BGM什么的还不够阴间。 |
确认待处理 |
阴十三 |
2025-04-30 |
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184 |
Steam |
怪太多了,刷新太快了,仪式感很重要,希望炼僵尸什么的可以和一一样,不要就播放动画,还有上身僵尸什么的时候就不能让怪不主动攻击我吗,不都是妖魔鬼怪吗。 |
确认待处理 |
阴十三 |
2025-04-30 |
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181 |
Steam |
建议把如影随形技能变成趴在角色后背上跟随行动,可以适当给与主角属性加成,而且不能主动使用普通攻击也可以令其自动使用自己的主动技能,不然这个如影随形就是负加成,没啥用还起反效果。。。。。 |
确认待处理 |
北海巨人 |
2025-04-30 |
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178 |
Steam |
感觉整体动作,画风,打斗流畅程度不如一代,而且时不时就有明显卡顿 |
确认待处理 |
白云苍狗 |
2025-04-30 |
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173 |
Steam |
养尸殿晚上不给卖僵尸,卖5000块钱的镇魂符。买了好几万,察觉不对劲了。而且还不是特制的,就那品质效果跟主角做的没啥区别呀,直接归到主角做的镇魂符上了。 那我买这镇魂符干嘛?而且我来也不是为了买镇魂符啊,我是来买僵尸练尸用的呀。 另外建议出个批量一键买尸功能,要么就降低练尸的标准,野外尸体找半天都难找一具,买尸吞半天都吞不了多少进化。更别说鬼了,鬼更惨,跟罕见物品一样,导致鬼魂难以升级。 那个魂魄,炼魂练半天就单纯就是拿皮鞭抽,也不知道怎么弄,结果直接把魂魄抽的魂飞魄散了,炼魂最好简单明了,到现在都不懂炼魂是干嘛用的。 |
确认待处理 |
狂热 |
2025-04-30 |
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170 |
Steam |
抱歉哈补充一个小细节~ 那就是沉浸式rpg最好使用任务驱动,而不是怪物驱动。 也就是玩家动力不应该取决于路上的怪物,不要用怪物的数量、新奇感、玩家对此的好奇和杀欲等去驱动玩家动力,这很不稳定,也并不持久。 要用剧情和任务系统去驱动玩家动力。 用悬念去带动前行,期间的怪物应该是配角,应该是其中的角色。 诚然怪物的设计同样重要,但在使用方法上,应该是怪物帮助剧情,而不是怪物主导。 回想前作,根本没有多少怪物是主动前往击杀的,基本上都会是玩家根据剧情或者接取任务中遇到并击杀的。 也一样好玩,甚至沉浸感更强烈。 要以任务驱动玩家动力,不要用怪物去勾引玩家动力。 重视任务的决定性关键地位,玩家第一时间接触的,一定要是任务的具体演出,让玩家强参与,各个角色强参与。 这样才能起到好的沉浸效果。 |
确认待处理 |
北海巨人 |
2025-04-29 |
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169 |
Steam |
1,增加床睡觉度过时间功能2.初始营地点翠山庄晚上会有晒月亮的僵尸堵门或者商人处出现,建议该处不要刷新僵尸 |
确认待处理 |
林深 |
2025-04-29 |
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165 |
Steam |
建议任务沉浸感的营造需要增强玩家参与感。 具体就是演出内容细节化,该有的元素都要有,考虑好每个人物的动机,产生具体的行为。 例如前作的水鬼任务,每一步步骤都需要各个角色强参与。从知晓水鬼存在,到做法求雨吸引水鬼,到水鬼窗外漫步主角隐匿,到分支节点玩家自主选择,到任务结局人物下场。 细节和参与感,决定了每个任务的有趣程度和代入沉浸感。 强调细节化与强参与。 回想一下骑着公鸡从地府回来谁叫你都别回头这个任务的震撼程度,演出效果极佳,玩家甚至移动鼠标都有一定风险,这才会有沉浸感。 |
确认待处理 |
北海巨人 |
2025-04-29 |
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164 |
Steam |
允许玩家查看任务坐标时,会以圈号或者明显的提示标在地图上,而不是让玩家拿着鼠标一个一个的找。 允许在野外各地,像镇邪1一样多个野外黑巿商人,最好各个地方的地图,最好有一个,都是藏在深山老林里,贩卖着各种不同的东西。 只能拿纸币买的流浪商人,应该有他的专属标记,以及他刷新出来的提示,或者在商人添加一个,可以寻找到他的商品。这样的商人最好有几个,贩卖的东西各不相同,也是跟黑市商人一样,在不同的地方,不过不一样的是,他是随机固定刷新在不同地方。 希望火把铲子能处于叠加状态,此外多加点坟堆,或者宝物埋藏点,感觉这代铲子可有可无的(而且铁锹耐久太少了),纸人也是。除了定身符,隐身符以及必备的符,之外的其他符都不怎么好用,其他符的存在感实在是太低了。 此外就是允许玩家在没有出馆的僵尸给他贴上符纸,不是一张,而是可以通过连续贴到一定数量。彻底达成永久封印的效果,当然,越强大的僵尸需要的符数量越多。之后玩家可以不管,也可以拿镇魂符尝试捕获僵尸,也是前中后期,玩家捕获强力僵尸的手段。 魂魄也应该是处于叠加状态的,此外就是魂魄很难收集,升级法器的时候又需要太多的气运,能否使魂魄变得简单点或者让法器好升级点?能否让法器不是一次性物品?可以镶嵌在武器里,也可以完好无损的从法宝里拿出来,也可以直接重复使用,不过恢复时间会有点长也没事。 此外也添加鬼坛,出来的方式也是跟僵尸一个道理,摇晃几秒就会彻底出来,也可以通过连续贴服达到永久封印尝试捕获强力鬼怪。 此外,符也应该分一下品质,越高级的符,制作的材料越高级,虽然效果一样,但是比普通或者低品质的符还要强,还要厉害。 要是不懂符的品级,可以具体参考手机游戏《僵尸大战:群魔乱舞》 装备萃取不应该仅限于某个单一装备上,大概就是衣服上萃取的,不能仅限于衣服,也可以附在鞋子或者裤子帽子身上。 允许玩家在地图上用鼠标点出标记点,方便找路。 允许鬼市拍卖可以抢劫,鬼市商人应该多点,卖的物品也应该多点,允许去抢劫,偷窃鬼市商人的东西。 击杀NPC或者事件NPC,很难跟他们互动,导致很难抽魂炼尸 多加点传送点,允许玩家有方便赶路的东西。像一代五鬼赶路一样 允许地图有不同的安全物以及商贩,不能只限于初始地那边有安全屋以及有商贩。 此外就是初始点的安全屋,甚至应该说,连安全屋都算不上。那些商人NPC不像一代一样无敌,居然还会被攻击废血。我在安全屋呆了久了之后,就会有概率蹦出拿着灯笼的自爆纸人以及纸人围攻。这些不算什么,主要是会时不时蹦出一些修炼的僵尸,主要是攻击我也就算了,连商人都攻击,虽然费不了多少血,但是万一商人死了呢?我上哪买资源? 允许玩家有属于自己的安全物,有一张可以睡到天黑或者白天的床,而不是单纯的复活点或者是存档点。允许玩家也可以在野外荒野废弃房屋睡觉休息,但是没有安全区所以会遭到鬼怪妖魔僵尸攻击,所以睡觉前必须贴上符纸才行 人物背包满了,按道理只要点击分解装备就行了,结果不能就说背包满了。非要丢掉两个装备才能分解。明明之前分解过的材料都已经在背包里了,它分解出来的材料也都会塞在那个地方,但是偏偏要丢掉两个装备才能分解,望改进。 初始基地那些动物,比如老鼠,兔子这些会挡路,能否直接无视他们直接走,可以击杀,也可以不用击杀,直接走过去。我回房间去仓库的时候被一只老鼠给堵了门,我觉得这是不应该的。 阵盘不能放进仓库里面这个得改,此外阵盘应该多几个,然后就是那个阵,功能太少,太单一了,只仅限于增加自身的某些属性以及伤害敌人。应该有吸引敌人仇恨的,有迷惑敌人的,有定身敌人的,给敌人属性伤害的,可以召唤鬼怪,傀儡,玩偶攻击敌人的。由此推演出剑阵,迷幻阵等等,如果有什么四相五行大阵,封魔大阵,阴阳大阵等等。高大上超厉害的阵法那更好。 装备锻造升阶,应该允许用那个气运或者灵魂增加成功率,或者用别的东西增加成功率,不然脸黑到极致的人。升半天材料都耗尽了,都升不到9级。那洗练不需要限制,而是玩家想洗什么就洗什么,想怎么洗就怎么洗最好。 允许多加点城镇,可以偷窃,然后诈骗大金额。不允许玩家私自到居民房屋里搜刮物品,可以偷偷去,然后偷窃,允许房屋放置稀有材料,允许勒索打劫。 游戏尽量别往刷子页游网游那种靠,应该往自由度高的游戏靠齐,上古卷轴5,剑士,辐射4,侠盗猎车手等等这些高自由度靠齐 |
确认待处理 |
狂热 |
2025-04-29 |
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163 |
Steam |
建议将床的功能性加深,现在只有复活点的功能,可以为其增加睡觉或者打坐跳过时间的功能,结合秘闻系统,可以灵活跳转时间。床、椅子等生活物品添加简单的交互功能也可以使代入感更加强烈,何乐而不为呢? 结合时间跳跃这个功能,还可以开放打坐修练系统,结合现在的境界,产生化学反应。 打坐修炼可以根据跳过时间长短来决定具体效果,比如增加境界经验,获得限时被动效果等等。 增加娱乐性和玩家自主性。 还有床上的八卦光效,有些出戏…可以改成打坐时才产生这个光效,更贴切一些。 |
确认待处理 |
北海巨人 |
2025-04-29 |