| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1661 |
Steam |
希望可以增加血条 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2026-02-06 |
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1656 |
Steam |
给召唤物的技能描述添加伤害系数 |
确认待处理 |
1 |
2026-02-06 |
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1655 |
Steam |
可不可以加上怪物血量显示,现在这样战斗时太不舒服了 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2026-02-06 |
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1654 |
Steam |
做的没有1经典,僵尸形象不太满意不如1的,氛围感没有1好,可能玩惯了1 |
确认待处理 |
一枚道长 |
2026-02-06 |
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1652 |
Steam |
强烈建议出本地多人分屏!!!大部分玩家都是没有steam搭子的,都是单人,想跟身边朋友一起玩,我很早就玩过1代,我觉得超级好玩,非常接地气,像小时候看英叔电影一样,第二部出必买!非常支持作者,最后还是希望能出4人分屏,谢谢 |
确认待处理 |
Fieam |
2026-01-22 |
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1651 |
Steam |
我看还有法器养鬼,可以弄个养鬼妻鬼宠,关键时刻法器里养的鬼伴侣会救主角,传送一个空间或者其他地方,主角平时用香和食物上供,或者自己精血,让养的鬼伴侣实力可强,养的鬼伴侣正道邪道让玩家选择,正邪两种形态,开大形态。请神,神的形态。战斗时可以让鬼伴侣协助或者主角或直接使用养鬼的法器,正道和邪道做一些场景道具,修炼的隐士或者军阀痞子,主角在山洞里或者野外修炼有buff,水墓可以做一个,也可以随机事件,军阀看到主角说打神棍,军阀打仗主角经过。npc邪修和正修道友,遇见互帮互助,交易,留下各自门派的传音工具,要突出正邪的特点,主角快死了爆发精血或被动再或者鬼伴侣救走,正邪突出各自的不一样鬼伴侣和法器,一死身死道消没意思了,可以借物转生或其他逃命或者浪费寿命加血,用最后的力量,成功逃生扣除阳寿或阴寿,看后面正邪两道如何各自方法补上去,逃生失败身死道消重回今日,这样可以变得更有趣玩法,不是单一的死掉。 |
确认待处理 |
南野先生 |
2025-12-29 |
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1650 |
Steam |
技能页面还有鬼怪的技能页面,能不能做的详细点各种打斗的技能键位标注出来,上身按哪个键释放技能,打斗按哪个键,都设置一起,键位也没有详细描述出来是打斗的技能键位还是上身的技能键位,很不好用还得调 |
确认待处理 |
菊花 |
2025-12-21 |
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1649 |
Steam |
建议任务之类的剧情,可以参照这类影视IP的好片子设计增加,可以整点洋人或军阀打仗盗墓凑军饷的剧情任务,修铁路,军阀制服两三种配色,各路军阀打仗,村民被军阀抢劫什么的,然后冤死变煞,养尸地,聚阴血池之类的,不要都是AI贴图,显得很网游自己参考设计也好,物品引导详细一些,让玩家不需要找半天,新手剧情可以跳过,开新档还得过教程,物品掉落地面的画面能不能改一下,很像夜族崛起的物品掉落画面,鸡血炼尸改回来吧,国内民间鬼怪增加一些,起源和故事收服后人物界面详细介绍,可以加个画皮,主角被陷害摆脱画皮,最后得知真相,然后大反转。如果难的话可以慢慢来,先搞好优化和联机资源,画面和玩法最后,不要重复的打本枯燥日常,定时鬼怪对战一些活动,没有合适的画像或者设计可以让玩家建议,先发预购什么的DLC,中西道士对战,降头啥的,请神可以搞英叔整出来,都是道士了弄点道士法器吧,增加代入感,洞穴棺材还是水墓,建议王胖子剧情延伸门派什么的,玩家前期很难,不要一味增强怪物不增强其他,弄一些玩家可以自保的玩法增加乐趣,前期只能猥琐发育晚上都不敢出去。 |
确认待处理 |
菊花 |
2025-12-21 |
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1648 |
Steam |
镇邪追了这么多年以来,这应该是第二部我给出的最后一条关于特色的优化建议,望百忙抽空参考: 上一代的游戏操作界面有人物选择头像张贴出来的设计,这一点非常有头像选取的代入感。而到了第二代多出了一个女性角色却取消了这种张贴头像的设计,明显是不明智的决定。因为介于游戏里的俯瞰视角,女性建模并不明显区别于男性建模,加上没有头像张贴,明显缺少代入感从而降低了性别选取的游玩体验。 可以加入给女性建模明显增加丰满纬度,或者在装备所呈现的服装视效上做裁剪改动。 这条建议并无违规风险,也能增加区分特色,万望采纳! |
确认待处理 |
素潮玄太 |
2025-12-11 |
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1647 |
Steam |
地图北方乱葬岗有时挖到可收服的清朝格格服饰女僵尸,在几次重新开档体验不同难度时,如果在一开始跑遍全图都没有挖到该女僵尸之后就无法再挖到了,个人建议不如与书生娶女鬼的降服任务联动,那具女僵尸就是女鬼的尸体,在降服鬼新娘后可以去到其坟墓挖出带走。 |
确认待处理 |
胧月宫 |
2025-11-25 |