| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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469 |
Steam |
1、建议保留一代练尸的玩法,练尸是精髓 2、优化UI设置,简单干净的UI让人看的更舒服 3、还需继续优化游戏,游玩的时候出现了卡顿掉帧帧 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2025-06-20 |
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468 |
Steam |
希望再增加一些特殊武器及防具,更多地设计一些术法,更具可玩性 |
确认待处理 |
英叔 |
2025-06-20 |
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467 |
Steam |
1、定身符的释放一定要选中敌人才行,战斗时双方都在移动,释放难度几何上涨,特别是多个怪的时候,只能选一个,这意味着定一个怪必定大概率被几个怪砍到,定身性价比极低,建议做成火符的方式,对着方向飞出去即可,不要一定得鼠标选中对象才能释放 2、交互的方式极度反人类,一定要鼠标仔细移动对准人物或物体的某个点才弹出交互的选项,一定要优化 |
确认待处理 |
任平生 |
2025-06-20 |
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465 |
Steam |
室内搜索橱柜后,其中物品不要掉落到房子外面 |
确认待处理 |
江哥 |
2025-06-20 |
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464 |
Steam |
玩的时候太卡了,对笔记本学生党很不友好 |
确认待处理 |
古木 |
2025-06-20 |
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462 |
Steam |
游戏卡顿太厉害了,我是联想y7000p。一代和二代都在这台机子上,一代没怎么卡,二代就惨不忍睹了 |
确认待处理 |
都是v |
2025-06-20 |
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458 |
Steam |
我的建议是购买物品的时候可以买多个,而不是点鼠标右键一个一个买,还有战斗时最好有标记,不然的话有些技能会打不中比如放雷电有时候容易会空 |
确认待处理 |
魔动王 |
2025-06-20 |
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455 |
Steam |
建议加个怪物轻伤和重伤机制 大致显示怪物血量 比如怪物血量剩余百分之多少显示轻伤 重伤同理 |
确认待处理 |
张丰 |
2025-06-20 |
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453 |
Steam |
鬼魂技能可以自己释放,不一定绑定主角技能吧 |
确认待处理 |
小丨亓 |
2025-06-20 |
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451 |
Steam |
1.存档想要回档找不到很麻烦,可以参照一下镇邪1,不想开局就重新来还跳过不了新手。 |
确认待处理 |
当亦 |
2025-06-20 |