| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1001 |
Steam |
上身纸人后应该同时展示本体血条以防袭击 |
确认待处理 |
下课就炼尸 |
2025-09-27 |
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999 |
Steam |
撒豆成兵召唤鬼魂达到最大数量后,应该继续召唤新的一只鬼魂替代第一个鬼魂 |
确认待处理 |
下课就炼尸 |
2025-09-27 |
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992 |
Steam |
练僵尸的时候不是需要血吗,在背包里面点击一通血,可能淋不到棺材上,比如棺材在角色左边,背包在界面右边,点击右键使用的时候,血会直接淋到右边,需要放到快捷里面使用好点,希望优化,其实第一代的拿着桶一点一点浇上去我感觉代入感和交互感会更好 |
确认待处理 |
阿米诺斯 |
2025-09-26 |
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991 |
Steam |
1.女鬼召唤出来之后自动攻击周围的东西,找不到在哪改成一代僵尸保护主人这种防御反击 2.没有桃木剑和铁剑区分,打斗也不像第一代一样控制体力、蓝条、控制距离蓄力重击、手忙脚乱切换快捷栏的道具,现在是所有东西一键释放,连冲刺都变成了内置CD,感觉不像在玩一款模拟道士的精致RPG,像是在打氪金网游,战斗逻辑已经完全变了,谁优谁劣我不知道,我只知道我玩着很无聊 3.御灵换装页面,UI正在使用立绘是个绿衣服,但我抓的建模是个红衣服的,根本不匹配 4.教学关卡太多操作一键完成,例如制作纸人,明明应该先教玩家召唤祭台,在祭台中制作纸人,反而是一键完成了,在最该让玩家快速沉浸的时候搞简化操作,反而让新接触的玩家丢失了惊喜感,我现在还记得第一代手动召唤祭台后有那么多新东西的惊喜。 5.小树林的光影太黑了,大中午我还得拿着火把。 6.到处是狼蛇,除了浪费时间让人心烦我不知道这么多主动小怪有什么用,等玩家满级之后回来一招清屏吗,我真觉得你们是招了个网游的战斗策划 |
确认待处理 |
66666666666666 |
2025-09-26 |
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988 |
Steam |
第一个落脚点,有一个棺材,一个厨房,我把棺材放到了墙边,练尸的时候,将是把棺材板顶到了墙的那边,导致我现在棺材盖不上,影响使用 |
确认待处理 |
阿米诺斯 |
2025-09-26 |
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987 |
Steam |
摆坛、收鬼全塞交互里,虽然方便了操作,但代入感、仪式感都降低太多了,务必加回来,一代先摆祭坛再操作刚好是操作、代入的平衡点 |
确认待处理 |
111 |
2025-09-26 |
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983 |
Steam |
整个画面太暗了,亮的区域就只有主角周身范围,很难受。有时候过剧情还有怪攻击。 |
确认待处理 |
全虚道人 |
2025-09-26 |
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981 |
Steam |
整体还可以,就是剧情上和第一部大体一样,不知道是新作还是续作,如果是续作,那剧情非常有问题,新作的话,剧情没什么新意,玩的时候感觉有点卡顿,可能是优化问题,游戏中九尾狐为什么是5条尾巴,还有我开天眼的功能好像没找到,是没解锁还是没了,这个挺影响游玩体验的 |
确认待处理 |
缘神 |
2025-09-26 |
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979 |
Steam |
视角玩不习惯 希望有一测那种两视角切换的选项 |
确认待处理 |
王林 |
2025-09-26 |
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978 |
Steam |
不要只能抗尸体,找人或者收徒帮忙,用推车也行建议整个小木车出行放东西 |
确认待处理 |
小狸猫 |
2025-09-09 |