| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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1085 |
Steam |
操作太反人类了, 强烈寻底加入手柄操作,至少弄个魔兽世界那种操作, |
确认待处理 |
磊 |
2025-09-29 |
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1084 |
Steam |
快速存档和手动选择存档位置的问题,优化希望能更好一些 |
确认待处理 |
邢真真 |
2025-09-29 |
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1081 |
Steam |
义庄能购买尸体,但不能炼制僵尸,想要练尸的话还要背着尸体走回点翠庄里的房子,这也太远了吧,并且背着尸体走动的贼慢。建议在义庄放个能练尸的棺材 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2025-09-29 |
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1078 |
Steam |
怪会零帧起手,不会显示起手动作,地图整体都暗,看着很累眼,怪也看不到,扔符的时候给个方向会好点,怪满屏扔技能又躲避又扔符,地图又暗,玩着就比较难受 |
确认待处理 |
糕手 |
2025-09-29 |
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1077 |
Steam |
太暗了,怪基本看不见 |
确认待处理 |
镇邪2 |
2025-09-29 |
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1075 |
Steam |
人物、怪物难以识别,建议高亮目标 |
确认待处理 |
旭旭宝宝 |
2025-09-29 |
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1072 |
Steam |
1、交互不流畅,需要优化 2、游戏卡顿挺严重的 3、开局指引有点少,一些基础核心内容无介绍 |
确认待处理 |
大柱 |
2025-09-29 |
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1070 |
Steam |
1.僵尸移动方式为平移,没有跳僵的压迫感 2.图鉴里面的怪物仅有一个简易的头像图标,代入感不足,且描述过于简易平淡,没有志怪传说的氛围感 3.人物插画不协调,ai感容易出戏 4.人物无法奔跑 |
确认待处理 |
1 |
2025-09-28 |
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1067 |
Steam |
应该加上安全区和防止怪连击玩家动不了的机制,前期晚上我在复活点复活,结果毫无准备被怪偷袭,符用完了,也掉魄了容易遇怪,没时间做东西,被打残血了想跑到其他势力点去,以为有安全区,结果怪也跟进去了,最后手忙脚乱被群殴到死,动不了一下。这游戏堆怪也太离谱了吧?一个人打多人的量吗?后面想单挑都是种奢望,战斗打的稍微远点就有其他怪跑来围攻你。而且游戏里没有随时传送,前期跑图花一大半时间,锚点还没有提示,本来场景就昏暗,难找让体验更差了。新手引导就是一坨,加点,炼尸等系统操作完全不提,全靠玩家自己摸索,前期本来就艰难,该有的强度还因为烂引导没有达标。我知道有很多玩了一代的老玩家,但也有新玩家在内,别这种知识不是常识吗一样理所当然不尽心引导。很多支线都是不管成不成功,只能做一次,做支线本来就是为了提升实力,实力不够才会失败,失败血本无归,导致实力提升缓慢,最后遇上支线不是不敢做(敢的时候实力已经很强了,这支线已经成蚊子腿了),就是一直失败,直接恶性循环。读档系统也改进一下,每次继续游戏都在复活点,知道野外怪多,难以读档后出现在原地,但传到附近的势力地点不行吗?目前游戏已经搞的我有挫败感了,完全没有买正式版的想法 |
确认待处理 |
黑神话道士 |
2025-09-28 |
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1063 |
Steam |
画面整体色调过于阴暗。导致高亮度下也不太能看的清怪、npc等细节,建议色调鲜亮一些; 怪物攻击方式有些单一且同质化,近战怪物普遍以抓和冲刺为主,远程则是各种弹幕,建议根据不同怪的特性赋予新的攻击方式与逻辑,如:让狼有狼嚎一类的攻击方式,给人或怪上buff; 一些怪物和部分场景的区分度太差,如毒蛇不攻击,那在树林或草丛里基本看不到,建议换一套更有辨识度的模型,或者上个显眼标识标明位置; 扇形视角感觉还是有些不太适应,再和前几点一结合,视觉上堪称灾难,在一个陌生的地方出现几个怪,远处不知道位于哪里的怪在攻击,近战的怪一个冲刺就突到了视野外,感觉像是被遛狗,建议还是圆形视角好一点; 事件与剧情缺少关于失败条件和推荐条件的描述,我遇上一个金蟾和给孩子驱邪的任务,前者超过规定时间失败了才知道,后者是中途接了个其他任务人离开圈子失败了,建议增加相应的条件描述和暂停功能; 游戏引导和游戏元素的布置感觉略有些混乱,做完阵法任务之后,一些功能和功能性npc是自己误打误撞找到的,主线与支线之间的过渡不太清晰,哪些任务和怪是当前阶段或等级可做,哪些是不建议做的,游戏内划分或者提示不够明确且充分,建议做好限制和描述,例如做个危险标识或强制性的限制条件不让人做; 主角、npc、怪的动画都显得有些僵硬且不连贯,特别是关于冲刺或位移类的技能发动的过程就像ppt那种直接切过去了,再加上一些穿模问题,视觉感觉有些怪; 这两天的测试,天气系统感觉不如一测表现的好,一方面是目前游玩体验感觉只是个视觉特效,没有什么相应的机制,比如特定的buff、怪、场景、npc、技能或物品之类的,另一方面是即便是作为单纯的视觉特效来看,现在的天气系统,特别是到阴天或雨天时会让人更看不清游戏里的种种要素; 剧情感觉有些不连贯且单薄,村子里的支线任务与npc各是各,之间近似没有交互,建议多加些同势力内或同区域内部的任务与和任务完成后的新文字信息(可以考虑搭一个势力系统或机制,类似于武侠类游戏的那种,主角自由选择加与不加,并获得相应的福利与限制),且缺少一个大纲或任务线,哪怕是特别虚的线把这些同区域内的人与事统筹或串起来,比如让村长、军阀队长之类的领导角色发一个交流或拉声望、好感度的任务(可以考虑加个声望或好感度系统,和角色的正邪值有关),第一个村子和主线村子的关联不太大,和前代游戏的联系我玩到的阶段是没有的,建议剧情紧凑一些 总结一下就是游戏性整体还好但可以更丰富一些,剧情、视觉、引导、游戏元素布置还需改进。 |
确认待处理 |
wqzrjj |
2025-09-28 |