| 序号 | 渠道 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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2730 |
Steam |
你他妈做个逼游戏就纯粹来恶心人的是吧?老子最低难度的怪比策划你妈穿了十层羽绒服都抗揍,还有那个比秘境,我真操死你的妈了,那个逼项链就差一个升到最后阶段我他妈刷九次一个不掉?合着你妈了个臭逼脑子都动到这上面来了是吧? |
确认待处理 |
策划我操你妈个逼 |
2026-03-08 |
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2729 |
Steam |
剑砍怪身上,砍一下闪一下屏幕,最高难度怪物血又厚得要紧,一场战斗下来,眼睛都快瞎了......上线之前你们都不玩游戏试试看么 |
确认待处理 |
烈酒与夜 |
2026-03-08 |
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2726 |
Steam |
能不能上调一下炼魂的成功率?这个可能是你们设计时用来延长游戏时间的手段,但是这个纯纯是负面的游戏体验。又或者你们觉得我就是要设计成这样怎么地,也请能不能增加明确的成功率提示上去?又或者低级普通的魂成功率高一点,高级的稀有的魂成功率低一点,那玩家也无话可说。现在炼魂炼个垃圾的都半天搞不好,本来是挺好的设计玩法,硬生生逼成了无聊的SL。这一点真的挺扣分的。 |
确认待处理 |
童梦 |
2026-03-08 |
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2724 |
Steam |
宠物技能蛮多的。技能格子不都放啊。建议多点快捷键技能栏 |
确认待处理 |
红尘 |
2026-03-08 |
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2720 |
Steam |
多出美女驭灵 |
确认待处理 |
西瓜 |
2026-03-08 |
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2707 |
Steam |
丢弃建议出个多选 不然有些东西有点麻烦 |
确认待处理 |
指尖宇宙 |
2026-03-08 |
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2705 |
Steam |
1.希望游戏可以增加手柄游玩 2.按M打开的大地图,缺乏标志性的提示物,比如树木,房屋等,经常会出现人在地图上,却依旧不知道自己身处的位置。 3.右上角小地图不能缩放,而且没有相关场景提示物,单独看右上角的小地图,依然会不清楚自己的具体位置。 4.符箓的使用手感很僵硬,放完定身再放火符的中间,会有一段明显的硬直。 5.技能与技能之间衔接的手感也很僵硬,有奇怪的顿挫感。 6.人物与场景物品的互动很奇怪,有时候人物或莫名走上奇怪的物品上去,例如栏杆和棺材。 7. 人物的空格冲刺,有时候会莫名穿越不可穿越的高低差,例如人物站在高台上,贴着边缘使用空格,画面会出现瞬间的丢帧,然后人便瞬移到了平台下面。 8.人物配音突兀,人声和背景音分离的很明显。某些场景下显得人物语音特别刺耳。 能感觉到这款游戏还欠缺打磨,希望制作组能早入修复这些问题,并且真诚希望游戏越做越好! |
确认待处理 |
妙兰慕 |
2026-03-08 |
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2697 |
Steam |
能不能在秘境保存后,重新进入后在原地,而不是回到那个重生点,而且你这个比秘境又有次数限制,恶心完了,每次都重新传会重生点,次数又不返还。 |
确认待处理 |
风之随意 |
2026-03-08 |
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2694 |
Steam |
忠实玩家,建议已经通关的副本可以扫荡,避免浪费时间,增加效率! |
确认待处理 |
茅山上清敏宸 |
2026-03-08 |
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2690 |
Steam |
建议提高炼魂效率,一晚上十几个魂,全炼完要SL十几次,完全没必要搞得那么恶心吧。鬼魂升级要那么多魂,一个都不能浪费的。或者你把鬼魂升级要吞魂改为吞没炼化的魂也行。 |
确认待处理 |
浮石 |
2026-03-08 |