序号 渠道 反馈描述 处理进度 处理反馈 用户 时间

147

Steam

后续建议加上种田玩法,可以从地图上药材采集点获得种子,也可以种植人参之类的,成熟周期可以长点,能够靠某些材料催熟,增加成熟速度什么的,也许加上鬼怪夜袭药材田会很有意思,但是不能太频繁,加点预警让玩家有准备

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华风夏韵

2025-04-29

146

Steam

建议保留玩家自己炼制僵尸,杀人得到高气运尸体或者挖坟,获得厉害的尸体,打boss怪物下副本之类的获得材料,炼制特殊的僵尸,过程繁琐点其实没什么问题,只要炼出来的僵尸足够的强大,从中获得足够的收益和正反馈,也是驱动玩家刷怪的一种动力,炼制强力鬼魂也类似

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华风夏韵

2025-04-29

145

Steam

建议可以增加种田可以有属于自己的房屋道观类的系统。

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板炸哦

2025-04-29

144

Steam

强烈建议把一代的开坛需要放置桌子那种改回来吧,那样才更有开坛施法的感觉。

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板炸哦

2025-04-29

142

Steam

建议加入邪道法宝法器反噬设定,吞噬太多超出阶段必定反噬或者概率反噬

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雪殇

2025-04-29

141

Steam

开始界面上点击新游戏屏幕左侧开始,右侧道士,剑会出鞘,或者点击人物可以互动

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king

2025-04-29

140

Steam

上僵尸身,鬼魂攻击欲望太弱了,强化一下ai。 我打半天了,鬼魂才平a一下。

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2025-04-29

139

Steam

出来第一个轮回秘卷后,走路画面抖动,让人眼睛很不舒服

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岂不闻

2025-04-29

138

Steam

怪物的刷新应该延长一些,或者不用延长,等玩家离开这片地区,以地图板块为分界线,玩家一离开几分钟就会自动在板块的地图区域重新刷新出怪物。 此外怪物的数量也应该少点,应该分布在某些特定的区域,而不是密密麻麻的随机全部都是怪物,不知道的,还以为在玩传奇页游或者暗黑破坏神这种纯刷子类游戏。 当然也可以设置类似个别屠龙宝刀,咸鱼剑的武器彩蛋,不过概率很低很低就是了。

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狂热

2025-04-29

137

Steam

此外建议最好把僵尸的上身最好改为操控,用上身有点太奇怪了,毕竟你又不是鬼上啥身? 但我目前姑且称为上身吧,希望官方改一下称呼 此外就是也应该允许可以上身鬼,也可以上身一下鸡牛猪这些或者其他的NPC人物,乐趣一下。 再然后就是,允许玩家通过学习技能或者功法,可以操控敌方的僵尸或者鬼怪,或者人,不过这个有点复杂,一时半会也说不清,看官方愿不愿意弄吧。 官方应该弄出更多的功法,在野外,某些支线,某些关卡获取一些功法。功法分等级也不需要我多说了,只能说功法越好,效果越好,获取难度越高,掉落率越小。

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狂热

2025-04-29