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192

Steam

希望情缘等级高了以后,可以带着她们战斗,鬼新娘附身,九尾狐跟随战斗之类的

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华风夏韵

2025-04-30

188

Steam

希望恢复和一一样是随时随地存档读档,用供桌

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阴十三

2025-04-30

187

Steam

宠物或者召唤的上限也太少了,还是一那种好,好像也没有看见一的那种控尸付和铃铛,那个也很有感觉。

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阴十三

2025-04-30

186

Steam

希望近战可以恢复一代那种,近战武器也恢复两种,技能栏也太少了,推荐出个切换或者加多一点,夜晚BGM什么的还不够阴间。

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阴十三

2025-04-30

184

Steam

怪太多了,刷新太快了,仪式感很重要,希望炼僵尸什么的可以和一一样,不要就播放动画,还有上身僵尸什么的时候就不能让怪不主动攻击我吗,不都是妖魔鬼怪吗。

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阴十三

2025-04-30

181

Steam

建议把如影随形技能变成趴在角色后背上跟随行动,可以适当给与主角属性加成,而且不能主动使用普通攻击也可以令其自动使用自己的主动技能,不然这个如影随形就是负加成,没啥用还起反效果。。。。。

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北海巨人

2025-04-30

178

Steam

感觉整体动作,画风,打斗流畅程度不如一代,而且时不时就有明显卡顿

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白云苍狗

2025-04-30

173

Steam

养尸殿晚上不给卖僵尸,卖5000块钱的镇魂符。买了好几万,察觉不对劲了。而且还不是特制的,就那品质效果跟主角做的没啥区别呀,直接归到主角做的镇魂符上了。 那我买这镇魂符干嘛?而且我来也不是为了买镇魂符啊,我是来买僵尸练尸用的呀。 另外建议出个批量一键买尸功能,要么就降低练尸的标准,野外尸体找半天都难找一具,买尸吞半天都吞不了多少进化。更别说鬼了,鬼更惨,跟罕见物品一样,导致鬼魂难以升级。 那个魂魄,炼魂练半天就单纯就是拿皮鞭抽,也不知道怎么弄,结果直接把魂魄抽的魂飞魄散了,炼魂最好简单明了,到现在都不懂炼魂是干嘛用的。

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狂热

2025-04-30

170

Steam

抱歉哈补充一个小细节~ 那就是沉浸式rpg最好使用任务驱动,而不是怪物驱动。 也就是玩家动力不应该取决于路上的怪物,不要用怪物的数量、新奇感、玩家对此的好奇和杀欲等去驱动玩家动力,这很不稳定,也并不持久。 要用剧情和任务系统去驱动玩家动力。 用悬念去带动前行,期间的怪物应该是配角,应该是其中的角色。 诚然怪物的设计同样重要,但在使用方法上,应该是怪物帮助剧情,而不是怪物主导。 回想前作,根本没有多少怪物是主动前往击杀的,基本上都会是玩家根据剧情或者接取任务中遇到并击杀的。 也一样好玩,甚至沉浸感更强烈。 要以任务驱动玩家动力,不要用怪物去勾引玩家动力。 重视任务的决定性关键地位,玩家第一时间接触的,一定要是任务的具体演出,让玩家强参与,各个角色强参与。 这样才能起到好的沉浸效果。

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北海巨人

2025-04-29

169

Steam

1,增加床睡觉度过时间功能2.初始营地点翠山庄晚上会有晒月亮的僵尸堵门或者商人处出现,建议该处不要刷新僵尸

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林深

2025-04-29