| 序号 | 渠道 | 类型 | 反馈描述 | 处理进度 | 处理反馈 | 用户 | 时间 |
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79 |
Steam |
地图/模型 |
盗贼奇遇,杀死了两个胖子盗贼,模型飘在空中。 |
确认待处理 |
墨 |
2025-04-28 |
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78 |
Steam |
任务系统 |
有时候做法器会多给,买东西也会多给。比如买中级药瓶子,我买一个给了我五六个。 |
确认待处理 |
墨 |
2025-04-28 |
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76 |
Steam |
任务系统 |
两女的为了一亩田打架,选择救人,救不了。 |
确认待处理 |
墨 |
2025-04-28 |
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75 |
Steam |
地图/模型 |
那个邪神雕像,就是供奉需要糯米那个。如果要是回复他,再按一下那个互动键还是咋的?还能再互动一次,还能再重新召唤一次boss。 就是打完第一个boss,然后又出现了第二个,我估摸着我要是真想互动,还能再多召唤几个。 |
确认待处理 |
狂热 |
2025-04-28 |
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72 |
Steam |
站斗 |
夜晚过度的不合理,应该像一代一样,差不多快到夜晚了,就该给个提示了,然后路人们纷纷回家。 现在提示也不给了,一到时间立马转黑,中午下午啥的也没有,天黑路人立马消失了。 用时辰做时间可以,但是有些人不喜欢这样子,甚至可能也有点看不懂,最好在增添个数字类的时间, |
确认待处理 |
狂热 |
2025-04-28 |
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71 |
Steam |
任务系统 |
那个水鬼超度真恶心,那个支线任务不能往下拉,导致不知道要在多少时间内打完?再加上部分楼罗小鬼没有攻击,就在圈子内的最外面发呆,拖延时间,打完结果中间又刷出几波小鬼活活把女鬼给弄死,还是直接把时间给拖光了,导致任务失败。 |
确认待处理 |
狂热 |
2025-04-28 |
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68 |
Steam |
地图/模型 |
地图有些地方走过却没有被点亮 |
确认待处理 |
一刹皆舍 |
2025-04-28 |
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67 |
Steam |
地图/模型 |
再比如房间里开箱子东西会掉到房子外面 |
确认待处理 |
一刹皆舍 |
2025-04-28 |
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66 |
Steam |
地图/模型 |
尸体交互区域并不完全和倒地建模重合 |
确认待处理 |
一刹皆舍 |
2025-04-28 |
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65 |
Steam |
任务系统 |
选角色时五维图完全一致 |
确认待处理 |
一刹皆舍 |
2025-04-28 |